こ な げ ー R e t u r n s .

CSゲームの感想やトロフィー録など

10月の購入予定ゲーム(2023)

ようやっと秋ですよ秋。

TGSも終わって色んな新作新情報でウキウキな秋ですよ。

 

個人的には今月から生活環境ガラッと変わって夜型人間になってしまったので、身体が慣れるまではなかなかゲームの進行が安定しない毎日。

眠気MAXでも遊べるシミュレーションゲームでしばらく間をつなごうかなと思います。

 

アプリゲームではFF7ECを始めました。ポケスリもギリギリ継続中。

 

そして令和版PSPことPlayStationPortalも無事予約完了🎮 リモプの民としては無視できなかった。

新職場のWi-Fi微弱すぎるから活用できるかは神頼みだけど、やっぱり寝転びながらゲームがしたい。届き次第感想書けたら書こうかな~思っとります。

 

 

そんな感じで今月は4本購入予定。秋さいこー✌🏻🤍

 

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5日

  • Assassin's Creed Mirage

前作を永遠に積み続けてるもんで購入めちゃ悩んだけど、

あまりにもアサクリらしいアサクリすぎて完全敗北。

大自然駆け回るよか街中でアサシンしたいんすよ僕ァ…!

 

 

6日

  • 帰ってきた 名探偵ピカチュウ

名探偵ピカ様の新作。って前作やってないんですけどね。

劇場版もつい先日ようやく履修完了。

主に子どもに遊ばせつつサクッとプレイ予定。

 

 

20日

  • MARVEL'S Spider-Man 2

今月の大本命of大本命。

前作以降、劇場作品を新作含めたっぷり観る時間あったもんで

心の準備もばっちし。これはさすがに神ゲー確定🤟🕸🕷

 

 

 

26日

  • ゆめいろユラム

お待たせしました今月の日本一ちゃんゲーです🇯🇵

体験版時点で身内でかなり盛り上がれたので楽しみ。

なにより古谷優幸氏のゆめかわキャラデザかわいすぎんか?

 

 

 

 

 

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実りの秋はやっぱり毎度豊作ですネ。

久々にRDR遊びたさはあったけどさすがに時間ないのでまたの機会に。

ガンギマリオは普通におもろそうで悩む(どへた)

 

 

unpacking

荷解きパズル・シミュレーション

発売日 2022年5月10日
プラットフォーム

PlayStation®5 / PlayStation®4 /

Nintendo Switch™/ Xbox / PC

ジャンル

パズル・シミュレーション

STORE

Unpacking アンパッキング

  • PlayStation Plusカタログタイトルとして配信中(※23年9月時点)

 

『Unpacking』は、箱から持ち物を出して新しい家に置いていくという、ありふれた体験が題材の、禅の要素を含むゲームです。

ブロックを組み合わせるパズルでありながら、おうちの飾りつけをするゲームでもあり、素敵な居住空間を作りながら、荷ほどきする荷物の持ち主の人生について知ることになります。

8件の引っ越しをこなすうちに、直接目にすることもないキャラクターと親密になり、耳にしたこともない物語に触れたように感じられるでしょう。

 

 

多くの人が人生の中で経験する「引っ越し」。

その引越し時の「荷解き」にスポットライトをあてたシミュレーションパズルゲーム。

 

 

ダンボールから出てくる荷物一つ一つを部屋の中の指定範囲内に自由に配置・収納することが可能。名前も知らない主人公の「人生」という物語を、詰め込まれた荷物から感じとりイメージを膨らませていく。

 

どんどん増えていくお気に入りのアイテムやリピートしている消耗品、何かに影響を受けて始めた新たな収集物と昔から変わらない趣味嗜好etc…

 

部屋の大きさや配置で見えてくる環境の変化も垣間見えて、主人公に対して謎の愛情と愛着が芽生えていくんですよね。

 

どんなに幼稚でも何故か捨てられないインテリアは共感しかない。年数と回数を重ねる毎に引越しスキルと荷物の物量が格段に上昇していくのもナイスリアリティ。小ネタやあるあるもたっぷり。

 

 

クリア・トロコンまでの所要時間は4~5時間ほど。

 

トロフィー説明を見ればほぼ全て推測できる簡単仕様で(そもそもゲーム自体難易度なんてものがあってないようなものなので)、気楽に気兼ねなくプレイすることができます。

 

シンプルだけど奥深い、を地で行くスタイルが心地いい。

 

 

個人的にもこれまで何度も引越しは経験しているので、節々で共感を覚えてとても面白かったです。

ところでパンツ多すぎじゃね?

 

プレイステーション ストアチケット 10,000円|オンラインコード版

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Hundred days - Winemaking Simulator

ワイン作りは最高の冒険です。

発売日 2022年3月17日
プラットフォーム

PlayStation®5 / PlayStation®4 /

Nintendo Switch™/ Windows / Android

ジャンル

シミュレーション・ストラテジー

STORE

Hundred Days - Winemaking Simulator

  • PlayStation Plusカタログタイトルとして配信中(※23年9月時点)

 

新しいワイナリーの主となり、ワインの製造・販売を楽しめるシミュレーションゲーム『Hundred days』。

 

 

基本はいわゆるシム系ゲームと同様、資金を確保しながらテクノロジーの発展、生産の安定と向上を目指すシンプルなゲーム性で、ゲームモードは「ストーリーモード」「チャレンジモード」「エンドレスモード」が搭載。

ピース状の工程カードをマスにはめ込むパズル&カードゲームのようなゲームデザインを採用。

 

現実と同様に、ぶどう園の地質や販売までのあらゆる選択がワインの生産量と品質に影響する中、剪定や熟成などを駆使し、目指すはより高品質でより多くの顧客に愛される究極のボトル🍷


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思うようにカーソルが動かなかったり誤タップ不可避のUI設定、アプリケーションエラーが複数回発生するなど、操作性はやや安定しない部分も多かったけれどベースはしっかりシミュレーター。

毎ターン次々と行動ピースが出現するため、切れ目なく延々と遊び続けられる没入感はばっちし。

 

 

チュートリアルパートを担う「ストーリーモード」は全編日本語訳に対応しているけれど、ストーリーの内容は謎テンションの大クセ風味。

「チャレンジモード」は規定のターン内で目的をクリアする必要があるためゲーム性に慣れるまではなかなか難しいラインの難易度設定。

そして「エンドレスモード」では文字通り制限なく自由にプレイすることが出来ちゃいます。



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トロフィー的にはまずストーリーモードでざっくり操作方法確認しつつエンドレスモードで『🏆億万長者(1,000,000ユーロ稼ぐ)』を狙いつつ大方のトロフィー取得を目指し、最後に各チャレンジモードに挑戦していけばよい感じ。大体20~30時間くらい。

konagame.hatenablog.com


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決して高級品ではないけれど、旅先でノリで買って妙に愛着が沸いてしまった変なラベルのワインのような 不思議なエモさと絶妙なクセ。

 

渋みとほろ苦さと芳醇さを併せ持つ、飲みやすい一本でした🍷

 

 

 

【トロフィー】Hundred days -Winemaking Simulator

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タイトル Hundred days
ジャンル

ワイン作りシミュレーションゲーム

コンプ時間

20時間~

 

総数:32

プラチナ有:ゴールド5:シルバー14:ブロンズ12

難易度:★★☆☆☆

 

レイ開始時の設定で「トロフィー✔」がついた状態で遊ばないとトロフィー取得が恐らく出来ないので一応注意。

いずれも【ピエモンテ】農園で取得できます。(ナパバレー農園はトロフィー条件に含まれません。)

 

ゲームプレイの流れ・コツ的なものは文末にまとめ✍️

 

konagame.hatenablog.com

 

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 Hundred Days

Obtain all other trophies

 

 

 良いスタートです

スコアが75点以上のワインを生産する

 

 

 「頑固な」

スコアが85点以上のバルベーラを生産する

理想値 ボディ:甘さ:タンニン:酸度10:典型性10

酸度が高いため「摘房」のピースが出たらそのターンで使用するようにする。

ボディは酒樽の熟成、ボトル内熟成の使用が不可欠。

 

 ランゲーのサプライズ

スコアが85点以上のシャルドネを生産する

理想値 ボディ:甘さ:タンニン:酸度:典型性10

酸度がやや低く甘さもある程度必要なため「摘房」タイミングは甘さ6酸度6が目安。

ボディは酒樽熟成。酸度が高い場合はアロマティック発酵も活用。

 

 ランゲーの王様

スコアが85点以上のネッビオーロを生産する

理想値 ボディ:甘さ:タンニン10:酸度10:典型性10

酸度が高いため「摘房」のピースが出たらそのターンで使用するようにする。

高いタンニン値は「発酵」、「圧搾」の両方でカバー可能。ボディは酒樽熟成。

 

 アイネイスの宝物

スコアが85点以上のアルネイスを生産する

理想値 ボディ:甘さ:タンニン:酸度:典型性10

全ての数値が低く軽めのワイン。「摘房」のタイミングはやや遅め。

微調整しつつ即ボトリングでok

 

モントフェッラトの宝物

スコアが75点以上のコルテーゼを生産する

理想値 ボディ:甘さ:タンニン:酸度:典型性10

作成条件は易しいものの相性のいいブドウ園があまりないのがネック。

※トロフィー説明では75点だが、実際は85点以上が必要。

 

 ランゲの騎士

スコアが85点以上のドルチェットを生産する

理想値 ボディ:甘さ:タンニン:酸度:典型性10

他の赤ワインに比べ甘みがやや強い。「摘房」発動タイミングは遅め。

ボディは酒樽熟成、酸度はアロマティック発酵で調整。

 

 

 有名なヴィントナー

名声をレベル50に高める

大切なヴィントナー

名声をレベル100に高める

名声100はエンドレスモード推奨。

オーダー通りのワインを作成するよりも倉庫関連のテクノロジーを開発・設置してスペシャルオーダー受注件数自体を増やしたほうが手っ取り早い。

 

 

 これは何ですか?お城ですか?

ワイナリーのレベルを5に高める

 スペースが大きい

倉庫のレベルを5に高める

 倉庫が大きい

ツールルームのレベルを5に高める

レベルを1上げる毎に10,000→30,000→50,000→100,000ユーロ必要。

 

 

 大金持ち

銀行預金が250,000ユーロになる

 億万長者

億万長者になる

エンドレスモード推奨。1,000,000ユーロ貯める。

 

 

 さようなら

「オフィス」を完成する

 こんにちは!

ソフィーに会う

 アシスタント

アガタに会う

 ブルーマール

アンドリアに会う

 長い旅

ストーリーをクリアする

ストーリーモードをゲームオーバーすることなくクリアすると全て取得可能

 

 

 ないよりはマシですよね?

品質が需要ですね?

任意のワインを品質40以下でボトリングする

 

 

 エキゾチック

ワインの風味を実験する

風味『パイナップル』が付与した白ワインを完成させる。

主に「酒樽」熟成やランダムで付着。「酵母研究室」で作成したアロマティック発酵でも確率で付着。
*"完璧な風土"付きの"シャルドネ"にてランダム取得を確認。

 医者を遠ざける

ワインの風味を実験する

風味に『アップル』が付与した白ワインを完成させる。

主に「酒樽」熟成やランダムで付着。「酵母研究室」で作成したアロマティック発酵でも確率で付着。
*アップル酵母でアロマティック発酵したシャルドネで取得を確認。

 パティシエ

ワインの風味を実験する

風味に『チョコレート』が付与した赤ワインを完成させる。

完成した赤ワインを「ボトル熟成」するとランダムで付着。完成までの過程で酒樽の熟成かアロマティック発酵をする必要があるかも?

*完成後10日間ボトル内熟成したバルベーラやドルチェットで取得を確認。

 

 

 赤ワインのキング

「赤ワインのキング」を完成する

チャレンジモード「赤ワインのキング」をクリアする。

制限ターン250:目標金額200,000€

品質75以上の赤ワイン3種類(バルベーラ・ドルチェット・ネッビオーロ)完成

名声60以上

 白ワインのキング

「白ワインのキング」を完成する

チャレンジモード「白ワインのキング」をクリアする。

制限ターン250:目標金額200,000€

品質75以上の白ワイン3種類(シャルドネ・アルネイス・コルテーゼ)完成

名声60以上

 セールスマスター

「セールスマスター」を完成する

チャレンジモード「セールスマスター」をクリアする。

制限ターン350

名声60以上 ワインのオーダー1000件以上

高額オーダー

「高額オーダー」を完成する

チャレンジモード「高額オーダー」をクリアする。

制限ターン350

名声60以上 スペシャルオーダー達成25件以上

ワイン造りのマスター

「ワイン造りのマスター」を完成する

チャレンジモード「ワイン造りのマスター」をクリアする。

制限ターン400:目標金額300,000€

品質75以上のワイン6種類(バルベーラ・シャルドネ・ネッビオーロ・ドルチェット・アルネイス・コルテーゼ)完成

 悪い風土

「悪い風土」を完成する

チャレンジモード「悪い風土」をクリアする。

制限ターン150

品質75以上のワイン4種類(バルベーラ・シャルドネ・ネッビオーロ・アルネイス)完成

 

■簡易ジャンプ

 

 

 クラブにようこそ

スコアが100点のワインを生産する

 

 

 ガーガー鳴く

新しい友達を作る

「鴨」のピースを使用して1ターン待つ

 

 

 

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  攻略ってほどの内容でもないけれどコツ的なものを少しだけ。

 

まず共通して言えるのは、とにかく序盤はワインのストックを増やし資金集めることを目指すということ。

(均等に環境を整えると資金面で時間がかかる)

安価なワイン園で標準的な品質を狙える”バルベーラ”を 品質<数 でどんどん量産し、合わせてワインのオーダー可能数が増やすため倉庫のレベルアップも行う。

(オーダー可能数が増えると販売本数や価格が大きく上昇していくので優先的に)

所持本数がある程度増えてきたら「剪定」を品質よりに切り替え、”シャルドネ”作成のために新たにワイン園を購入。テクノロジーから「ボードの拡張」も順次行っておく。

(ワイン園購入前に各ぶどうとの田地の相性が確認できる。赤字が少なく緑字が多い土地とぶどうを組み合わせると高品質が狙いやすい。)

 

ざっくりメモ

  • 作成するワインはバルベーラとシャルドネだけでも大体どうにかなる。
  • ボードは摘房がMAX2個同時作成できるくらいに留めてもいい。
  • SPオーダーは金銭面で重宝するが指定の内容に照準合わせる必要は特になし。
  • 施設レベルアップの優先順位は「倉庫」>「ワイン室」>「ツールルーム」
  • 倉庫のお役立ちテクノロジーは「ストア」、「試飲室」、「展覧会」
  • 品質狙いならブドウ園の「小さな酒樽」は最低限開放しておきたい。
  • ツールルームは「クリーニングルーム」と「トラクター」だけ欲しい。

 

チャレンジモード「悪い風土」は各ぶどうと土地の相性が4つそれぞれテレコになっているので、まず病気持ちの土地を「抜根」して、その土地と相性のいい”バルベーラ”に植え替える。

ターン数が短い上お金もないので序盤はひたすらバルベーラを大量生産。バルベーラのストックが出来次第倉庫拡張でオーダー数を増やしながらワンシーズン毎で順番に抜根し、好相性の苗へ植え替えを行う。


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※ゲーム初回設定に必ず「トロフィー✔」が付いた状態でプレイする必要があるけれど、逆にチェックさえついていれぱある程度難易度を緩和できるのはありがたい。

 

プレイステーション ストアチケット 10,000円|オンラインコード版

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Sea of Stars

太陽と月の力を備えた「至点の子」の物語

発売日 2023年8月29日
プラットフォーム

PlayStation®5/PlayStation®4/

Nintendo Switch™/Xbox Series X|S /Steam

ジャンル

RPG

STORE

Sea of Stars | ゲームタイトル | PlayStation (日本)

  • Xbox Game Pass、PlayStation Plusカタログタイトルとして配信中(※23年9月時点)
  • パッケージはNintendo Switch版のみ販売予定

 

 

邪悪な錬金術師「フレッシュマンサー」が作り出した怪物に蝕まれつつある世界。唯一の対抗策となるのは、太陽と月の力を組み合わせた「日食の魔法」を操る選ばれし”至点の戦士”たち。

そんな”至点の戦士”としての運命を背負い、鍛錬を積んだ2人の主人公ゼイルヴァレア、そして幼馴染の"お料理戦士"ガール

大親友3人とさまざまな仲間達との大冒険と、壮大スケールの物語が描かれるドット絵テイストのRPG。

 

 

開発はカナダのSabotage Studios。

架け橋ゲームズのローカライズにより日本語テキストにも対応。

 

90年代(特に旧スクウェア&エニックス)のJRPGテイストをふんだんに盛り込んだ、愛と情熱に溢れる傑作でした。

 

 

主人公はゼイル・ヴァレアのいずれかを選択可能(道中で変更も可)。

 

シンプルで分かりやすいストーリーラインに沿いながら、泳ぐ、登る、ジャンプする、飛び降りる、持ち上げるなどの複数の動作を用いて街中やダンジョン内を探索。

複雑な操作は一切なく、謎解きによるギミックの解除や宝箱の収集など、王道でいて充実感のある「あの頃のJRPG」が思う存分に堪能できます。

 

 

まさに「あの頃」の延長線上。もしプレステやサターンが発売されない世界線だったら…と思いを馳せてしまいたくなるほどにSFCゲームの完成形

物語のオリジナリティ自体は高いのだけれど、それでいて「これだよこれ!」な懐かしさがたっぷり。JRPGを愛しリスペクトしてくれていることを節々に感じられる喜び。

 

 

登場するキャラクター達もかなり魅力的で、特に主人公の幼馴染であるお料理戦士ガールはもう一人の主人公としてめちゃくちゃ輝いてました。

謎のアサシンや陽気な海賊、動物や魚を模したさまざまな種族や天空人など、レパートリーも完璧。

 

ドット絵テイストながらキャラクターの表情や仕草はバリエーション豊かに表現されていて、登場人物への愛着や物語への没入感をより一層強めてくれます。

 

 

クロノトリガーなどで知られる光田康典氏がゲストコンポーザーとして参加しているサウンド面もとにかく素晴らしく、日食の魔法を使って時間帯を変化させることでBGMも昼・夜でガラっとテイストが変化するのもたまらない。

キャラクターによっては専用BGMも用意されていて、とあるシーンではそのBGMが流れた瞬間にグっときて思わず涙。耳にも心にも残る名楽曲たち。

 

 

新しい街に到着するシーンや物語の重要なイベントシーンではアニメーションによる演出も搭載。この辺りも作品の質をより高めるこだわりが感じられて非常に好感触。

 

 

更にJRPGの定番要素でもある釣りや料理、そしてオリジナルミニゲームの"ホイールズ"も搭載。

新たなフィールドに辿りつく毎に釣り堀に寄り道できるのも気分転換としてほどよい骨休め。ホイールズは使用する駒の組み合わせを考える戦略性と運と絡めたゲーム性がボードゲームとしてかなり高クオリティ。単品別売りでも遊びたいレベル。

魔法使い優秀、壁が厚い敵にはアサシン闇討ち、回復厚い敵には戦士特攻、脳筋ギャンブルプレイ最強最強。


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バトルはシンボルエンカウント方式で展開。

 

仲間同士の複数のコンボ技や各キャラクター専用のスキル技と究極技など王道でいてクラシカルなターン制バトルで、タイミングに合わせてボタンを入力することで強攻撃や強防御も可能。

 

敵の詠唱中は規定ターン数までの間に表示された属性の攻撃をヒットさせることでスキルロックが解除されるため、仲間の属性や攻撃の組み合わせなどを意識しながら行動する必要があり遊び応え十分。

 

 

さまざまな効果が付与された”秘宝”アイテムを任意でオン・オフ切り替えることで戦闘やゲームの難易度を常時細かく調整することが出来、その点もすこぶる優秀。

難易度を上昇させる秘宝では強攻撃や強防御必須のシビアな戦闘に様変わりするので、やり込みプレイの遊び幅もばっちり隙が無い。


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クリア・トロコンまでの所要時間は40時間ほど。

尺稼ぎ的な要素は一切ないのでギュギュっと密なボリューム感と満足度は抜群。

 

トロフィー構成的にもバランス良く、時間をかければ誰でも達成できる難易度でした。

 

 収集アイテムについては数がやや多いものの、"虹の巻き貝"を一定数集めて交換することで地図を開くとオウムがざっくり宝箱の在り処をナビしてくれるようになるので一安心。

『🏆華麗なテクニック』については、秘宝”匠の一手”の入手タイミング次第では1周で間に合わないので大人しく2周目(装備品などを引き継いだ強くてニューゲーム)で狙うのが無難かな。

 

 

期待して楽しみにしていたタイトルではあったけれど、あまりのクオリティと熱量の高さに心から感謝。期待値は軽く飛び越えてくださりました。

 

この時代のゲームに触れ育ってきた身としてはあまりのエモさにトキメキを抑えきれず睡眠時間ゴリゴリ削って夢中になってプレイする羽目に。身体はあの頃には戻れない、、、

 

 

もしドット絵ゲームのまま世界が推移していたとしても、テレビゲームは変わらず面白くて、きっと素晴らしかったんだろうなぁ

 

過去も未来もこれからも。世界に感謝🎮

 

 

The Wild at Heart

ようこそ、深き森へ…

発売日 2021年11月17日
プラットフォーム

PlayStation®5/PlayStation®4/

Nintendo Switch™/XBOX ONE/PC

ジャンル

アドベンチャー

STORE

The Wild at Heart

 

製作Moonlight Kids。

手書きイラスト調のグラフィックマップ内を探索し、不思議な生き物"セイレイ"の力を借りながら深き森の中を冒険する謎解き要素の高いアドベンチャーゲーム。

 

 

つまるところ、ほぼピミンです。

 

 

特性や特技の違う5種類のセイレイたちをびゅんびゅん投げて敵を倒し、宝を見つけ、ギミックを解除。引っこ抜かれはしないけれどあなただけについてくる。

運ぶ、戦う、増える、そして食べられる。

 

 

主人公ウェイクは特別仕様の"そうじき"を使ってセイレイたちをサポート。

そうじきでアイテムを吸い寄せたり、風を送ることでギミック解除するなど程よいアクション性と謎解き要素。この辺りはルイージマション風味。

 

ウェイクの友達カービーが加わる後半パートはギミックのパターンもさらに増加。効果とマップの状況を加味しながらセイレイの編成を組み替え、いざ出陣。

 

マップの至るところに"遺跡"や"迷い猫"などの収集要素もあり隠し通路も存在するので、探索して回る遊び心や楽しさもばっちり。

 

メイン拠点となる"木立"では仲間からの依頼や施設の拡張を行うことも可能。

 

 

収集要素については進行段階で回収できない部分が多く面倒に感じるものの、マップ上に任意でアイコンを設定することができるのは非常に親切で良かったです。

 

本編のシナリオクリア後もマップ内を再度探索することが可能なので基本的には時限要素もなし。

クリア・トロコンまでの時間は凡そ10~13時間ほど。ゲーム難易度自体も比較的易しめ。

 

 

ストーリー自体はところどころパッションで突破した部分もあったけれど、可愛いグラフィックと心地の良いBGM、豊富な謎解き、夜の脅威によるちょっとした緊張感etc…

単調ではない奥深いゲーム性が魅力的な良ゲーでした。

 

 

強いて言えばあまりにもピミンすぎて心配になったくらいかな。ピミン最高~

 

 

9月の購入予定ゲーム(2023)

8月は流行り神したり仕事辞めたり実家に長期帰省したり流行り神してたらいつの間にか終わってましたね。とにかく暑かった。

 

ポケモンスリープは引き続きぬるっと継続中。計測忘れも今のところ2日間だけなのでとても優秀。

ただし夜起動して朝消すだけなので、うちのカビゴン君ろくにご飯食べさせてもらってません🙏

 

9月は引き続き積みゲー消化しつつ新しい職場に慣れつつサイバーパンクで最高な秋を送りたいと思います。働きたくないでござる~~~。

 

 

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26日

  • サイバーパンク2077:仮初めの自由

store.playstation.com

 サイバーパンク2027の大型拡張パック~~~!発売日に遊びたくて予約も済。

 エラー・バグだらけのPS4環境で遊んで以来触れていないのでこれを機にPS5版本編も再プレイ予定。

 9月は丸々ナイトシティとドッグタウンに引きこもるゾ!

 📝サイバーパンク2077 - こ な げ ー R e t u r n s .

 

 

 

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今月の購入は1本。まぁ拡張版なんで0.5本ってことで。

 

ピノキオは悩ましいけど保留。ダイの大冒険は世代じゃないし原作知らなすぎる。

 

スターフィールドは抜群に遊んでみたかったですね。

Steam Deckやその他携帯型PCを本気で購入検討している今日この頃。

働きます🙋‍♀️

 

 

流行り神 警視庁怪異事件ファイル - 1・2・3パック

回帰する恐怖 ”都市伝説”が今、蘇る──

発売日 2023年7月27日
プラットフォーム

Nintendo Switch™
PlayStation®5/PlayStation®4

ジャンル

都市伝説推理アドベンチャー

HP

流行り神1・2・3パック | 日本一ソフトウェア

 

これは友達の友達に聞いた話なんだけど・・・

 

"一過性の流行で崇拝される神仏、偶像" を意味する『流行り神』。

 

常識では考えられない不可解な事件が記録されたファイルの書棚が立ち並ぶ警察史編纂室に配属されることとなった主人公・風海純也警部補は、個性豊かな編纂室の面々と共に日常に潜む闇や都市伝説など絡めた怪事件の数々に巻き込まれていく。

 

物語を読み進めることで事件のキーワードを獲得し、情報を整理しながら犯人の動機や正体を推理し、今後の捜査の方針を「セルフ・クエスチョン」により決定。
科学オカルト──どちらの方針で捜査を進めるかを選択することでシナリオの展開は大きく変化し、異なる事件の結末を体験することが出来る。真実はいつもひとつとは限らないのだ。

 

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オリジナル版はそれぞれ2004年、2007年、2009年に発売。

 

グラフィックが最適化され高画質化されたことはもちろん、追加シナリオや追加要素、オーディオドラマ、ミニゲーム“旧校舎のメリーさん”も完全収録。

1,2,3いずれも外伝や隠しシナリオを含む7~9のエピソードを読み進めることが出来、この1本で『流行り神』シリーズの全てが遊び尽くせちゃいます。

 

パッケージ版は1.2.3全部入り、ダウンロード版は各タイトル別売りのみでの販売。

 

個人的にも未着手だったシナリオや要素もいくつかあったので、プレイ済ながら新鮮な気持ちでプレイすることが出来ました。10年以上経つと余裕で記憶無くしてしまうので定期的に再販してくれるの助かりますねぇ…

 

 

好きなエピソードを挙げるならば1の『こっくりさん』『鬼』『さとるくん』。2の『黒闇天』『エレベーター幽霊』。3の『コインロッカーベイビー』『死のネックレス』。特に鬼は何度読んでもはちゃめちゃに泣いてしまう…。

 

 

なにより久々に会う編纂室メンバーが最高すぎてね・・・!

 

絶対的ヒロインこと小暮宗一郎はやっぱり可愛い。

オカルトにブチ切れる賀茂泉かごめ警部補とオカルト大好きな羽黒薫♂の掛け合いも愛しいし、最強チートな犬童蘭子警部の存在もデカすぎるんよなぁ…。

渋イケ兄貴の霧崎水明、お騒がせジャーナリストの間宮ゆうかちゃん、あまりにも有能すぎる監察医式部人見さん。そして怪しい魅力たっぷりの道明寺秋彦。

 

やべー奴もてんこもり。巨大な組織の力ってすげー。魅力たっぷり道明寺。

 

 

個人的には愛染刹那という最高の漢のおかげで現在展開中の『真流行り神』シリーズも大いに楽しめてはいるので、こちらのシリーズにも頑張ってほしいところ。

 

これは若干ネタバレになってしまうのだけれど、真シリーズにも編纂室メンバーや関係者が少しずつ匂わせ登場しつつありやがるんですよ。次回作めちゃくちゃ楽しみですはい。

 

123で懐かしがった後は真シリーズを遊ぼう。愛染刹那をよろしくお願いします。

 

※真流行り神3は現在PSPlusのカタログタイトルとしてプレイ可能。


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クリアトロコンまでの所要時間は約105時間ほど。

未読スキップ無しほぼオート読み送りで進行&周回時既読スキップ活用で、内訳的には1が24時間半、2が41時間、3が(薫編コンプを含む)38時間半でした。

 

攻略自体は簡単なものの、リザルト評価Sは選択ルートによっては推理用キーワードを回収できない場合があるため存外難しい。ただ人気タイトルなので攻略サイト等は多く残っているんですけどね。

 

 

既読率についてはほとんどが全分岐やバッドエンドを辿ることで回収できるものの、既読率99%からが沼。既読スキップで引っかかり待ち。

特に1,2は直前の選択肢だけが未読文に関わってくるという訳でもないので、風見くんの行動や選択ルートをある程度意識しながらプレイする必要もあるのでやや大変。セルフクエスチョンでバッドエンドに突入しない程度にトンチキ推理をすることで解放される未読文も有り。

 

2、3ならば分岐ツリーからシーン毎にジャンプ可能。(1はツリー目視で作業周回)

 

一度選択した選択肢は印が付くので分かりやすいけれど、2だとそれが一部トラップ。1のゆうか編の選択肢ラッシュはひたすらメモしながら解放してました。この感覚懐かしいや…

 

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夏にぴったりのホラー体験を夏まるごと使ってじっくり堪能。

今月ブログまったく更新できていないけれど、マジでひと夏すべて流行り神に捧げる羽目になりました。

 

 

これは友達の友達に聞いたんだけど、文句無しの名作です💮

 

流行り神1・2・3パック - Switch

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流行り神1・2・3パック - PS4

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流行り神1・2・3パック- PS5

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8月の購入予定ゲーム(2023)

7月は話題のアプリポケモンスリープを開始してみました。

 

寝ぼけ頭でチュートリアル読み飛ばしたせいでいまいち細かいとこ把握しきれてないけど、ゲーム内容云々以前に寝る前に無駄に触っていたスマホの使用が半強制的に制限されるってのは一番有用性高くてありがたいかもしれない。

睡眠下手くそすぎて博士には怒られてばかり。カビゴンかあいい。

 

積みゲ管理できない人間に果たして睡眠管理できるのかって話ですけどね。とりあえずしばらく続けてみようかな~~と思ったり思わなかったり。

 

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29日

  • Sea of Stars

 カナダのインディーズStudioによる、古き良きJRPG作品にインスパイアされたターン制RPG。

 元々購入予定ではあったのだけれど発売当日にPSplusカタログラインナップ入り決定でありがたや~。

 体験版も先週から配信開始。

 

 

 

 

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今月のプレイ予定は1本。

 

世間的に目玉はアーマードコアでしょうね~~。待望の新作おめでとうございます。

ベースがミーハーなのでいつかは触れておきたいけれど絶妙に敷居が高いイメージ。身体が闘争を受け付けないチキン🐔

 

ぽんいちちゃん的にはSwitch版の軌跡改かな。これもいつかちゃんと追いたい。

 

シカトリス

必ず、お前たちを救ってみせる。

発売日 2023年6月29日
プラットフォーム

Nintendo Switch™
PlayStation®5/PlayStation®4

ジャンル

異能×学園RPG

HP

シカトリス | 日本一ソフトウェア

 

人類が「異能」と呼ばれる超常の力に目覚め始めて約1世紀。
その力を使い社会で活躍する者もいれば、
悪用する者、制御できず暴走する者もおり、
異能使いによる事件は後を絶たなかった。

こうした事件に対応するため、国家は異能使いで構成された
警察機関である「AUT(対異常異能班)」を設立する。
しかし、それでも対処が追いつかないほど異能事件は増加していく。
そんな中、異能が発現した子供の保護・育成を名目とした
特殊学級「RAUT(予備対異常異能班)」が設立される。
この学級の生徒たちは学生の身でありながら、
有事の際は異能事件の解決に動員されることもあった。

2023年、ある事件をきっかけに異能を失った元AUT隊員が、
教師としてRAUT三〇二分隊に赴任するところから物語は始まる。

 

 

傷痕”を意味するフランス語、”シカトリス”。


心の傷を負い異能使いとして目覚めた7人の少年少女たちが、特殊学級RAUT部隊の一員として各地で発生する異常異能事件の対処を行いつつ、学園生活や仲間達との交流を経て自らの”トラウマ”と向き合っていく──。

 

奥深いスキル構成や自由度の高いキャラクター育成、そして”提案式”によるコマンドバトルを用いて待ち受ける苦難を攻略する異能×学園RPG

 

 

という訳で大変お待たせしました。今月の日本一ちゃんゲーのお時間です。

 

 

クリミナルガールズ』同様の”コマンド提案式”を用いたバトルが採用された今作の肝となるのは、生徒たちの育成とスキルビルド。

 

ダンジョン内部を探索しエンカウントバトルが展開するクリミナルガールズとは異なり、今作ではストーリーとスケジュールに沿ってバトルイベントが発生。

イベント予定日に向けプレイヤーは教師として毎週授業のスケジュールを組み立て、7人の生徒をより強い異能使いへと”育成”していきます。

 

 

選択した授業により内容に応じた基礎力が上昇し、基礎力の規定数値に到達することで新たなスキルを習得。

強力な技の使用やカウンター攻撃、属性・状態異常攻撃、バフ・デバフの付与や回復、特定条件を満たすことで戦闘中の能力が上昇するスキルなど・・・スキルはアクティブスキルとパッシブスキルを合わせて約300種類。

 

スキルの装備数には上限があるので、戦う相手の看破情報を基に効果的な組み合わせを取捨選択していく必要があり、一筋縄ではいかない奥深いゲーム性となっています。

 

 

…とまぁここまで情報サイトばりにつらつらと書き連ねてみましたが、まずシステム面がかなり作り込まれていて好感触💮

 

正直序盤は覚える要素の多さに疲弊した感は否めないものの、噛めば噛むほど味がするスルメの如き塩味と旨味。

世界観描写も丁寧で、なにより生徒7人が尊い~~👏👏👏

 

 

オリジナル単語多いのでざっくり物語要約すると

  • 異能使い=超人能力持ってて強いけど暴走したらマジでやばいからとりあえず隔離して監視の中労働させるッス~~~~~的なかなり不遇環境の中で寄せ集められて強制労働を強いられることになる7人の生徒ちゃんたち。
  • 異常異能が発現して異形と化したら即●●されてしまう世の中なので、生徒たちがそうならないためにもプレイヤーである先生は生徒たちの抱える心の闇(トリガー)を解消するべく献身的にサポート。
  • 生徒たちは仲間と協力して学園生活を送りながら、いわゆる汝は我~我は汝~で過去を乗り越えながら異能使いとして数々の事件を解決。
  • そして最後は〇〇のこともに救っちゃおうぜ!!!!

ってな塩梅。

王道少年漫画でありダークでSF。そして青春。

 

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これまで普通の学生生活を送っていた中で異能使いとして集められ、たった7人のクラスメイトとして3年間ひとつ屋根の下で共同生活を送ることになる生徒たち。

 

異能犯罪や授業イベントを重ねるごとに少しずつ相互理解が深まり、絆が生まれていく過程もとても丁寧に描かれていて、思う存分先生目線でニヨニヨすることが出来ちゃいます。

それぞれのトラウマ的過去も可哀想で可愛くて愛しくてね…。先生ニッコリ。

 

そして各バッドエンドはどれも切なくて苦しくて…攻略・育成の重要性に気合いがこもります。

 

 

台詞は全編フルボイス搭載。スキルや戦闘時の掛け合いも含めると台詞量相当多そう。周回前提のゲーム性となっているためランダム発生の会話イベントもかなりの量搭載されているのだけれど、それらもまるっと全てボイス付き◎

 

反面スチル絵は極端に少なく感じてしまったのは少々勿体なかったり。一枚絵が欲しいシーンや名場面もかなり多かっただけにシンプルに残念。愛ゆえに。まぁ日本一ちゃん的にはいつもの量なんですけどね(小声)

 

 

うちの部隊のエースは涼平春樹くんでした。特別な力で何か成し遂げたいともがく明るいムードメーカー君。

上城とのライバル関係も良かったし、回避力爆上げして無限煽りマン出来るのもとても楽しかった。声も好っき。

 

 

クリアまでの所要時間は30時間ほど。

ちらっと触れたとおり周回前提の作りとなっていて、特定条件を満たすことで周回毎に育成・攻略が優位になる特典付与が可能に。

 

私はとにかくバッドエンドを回避したくて難易度ノーマルにてゴリ押しプレイでクリアしてしまったのだけれど、リザルト評価はズタボロ。

高難易度モードはやり込み必須で実際そこそこ難易度高い部類だと思います。

 

 

さくっと遊ぶつもりが気付けば発売から1か月夢中になって遊んでしまう程度にはしっかりばっちり楽しかったです。

ゲームとしての遊び応えも抜群で、特に後半に差し掛かるほどにズブズブとのめり込んでしまう中毒性も秘めた良作。青春感たっぷりの切ないストーリーと可愛い生徒たちもとっても素敵でいっぱいラブ。

 

 

とはいえ周回必須のゲームバランスによる作業感も兼ね備えてはいるのでトロコンはなかなか鬼畜設定なんですけどね。

諦めそうな予感は漂ってるけどせめて全員テスト赤点回避はさせてあげたい。勉強大事。青春万歳🌸

 

 

シカトリス - Switch

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シカトリス - PS5

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シカトリス - PS4

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ファイナルファンタジー4 ピクセルリマスター

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「光」と「闇」の物語

発売日 2023年4月20日(1991年7月19日)
プラットフォーム

Nintendo Switch™ / PlayStation®4

ジャンル

RPG

HP

ファイナルファンタジー ピクセルリマスター | SQUARE ENIX

 

FFシリーズの原点ともいえるファミコン~スーパーファミコン時代のファイナルファンタジー6作品が究極の2D・ピクセルリマスター化で蘇る。

2021年にスマートフォン版が発売され、今年4月待望のコンシューマー化。

 

 

最新技術もりもりのフルリメイクももちろん嬉しいけれど、こーゆーのでええねん会所属の懐古ゲーマー的にはこう言わざるを得ません。

こーゆーのでええねん!!!!!!!

 

という訳でまずは6作品の中でも個人的FF初プレイ作品の「FF4」から選択。

 

描写スタイルも変更できる

 

初プレイ当時はかなり幼かったという事もあって攻略を進めるためのレベリングや金策すら相当苦戦した記憶もあるけれど、今作にはお馴染み公式チートことブースト機能もばっちり収録。

 

経験値・取得ギルの4倍化×倍速オートバトルでストレスフリーの脳筋プレイ。

攻略面での苦労が一切ない状態で気軽にストーリーを追想出来るのは素直にめちゃくちゃ助かります。

 

 

ストーリーについてはもう何年も触れていなかったので記憶からほとんど抜け落ちてしまっていると思っていたんですけどね。これがまぁ~~驚くほど全部覚えてる。

 

展開に次ぐ展開。無駄なイベント一切なし。

 

全くもって作品批判なんかでは無いのだけれど、当時この展開の速さでよくトラウマ級の衝撃を受けたり感動したりできたもんだなぁ…と純粋に驚いちゃったよね。


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王様のおつかいで村滅ぼす羽目になったかと思ったら少女の母親殴り殺してた事実突き付けられたり……かわいいかわい双子が突然命がけの石化で守ってくれたり……エッジ父母……次々離脱する仲間……お前は正気に戻っとらんやろがい!

とんでもない速度で物語が進んでいきながらとんでもない速度で味方入れ替わって主人公の秘密もガッときてバッと明かされて……

 

倍速チートプレイで遊んだからこそ、あまりにも早いスピード感に思わずニッコリ。

ゲームバランスって本当に大事。死亡詐欺だめ絶対。

 

 

カルコブリーナやデモンズウォール、ゴルベーザ四天王を始めとした魔物達のデザインや登場方法は改めて遊んでもやっぱり秀逸で、BGMを合わせた演出も超かっこいいんですよね。

カインとかいうめんどくさい男もジョブが竜騎士でマスクの下イケメン(推定)でスペシャルに左利きなので憎めないどころか全人類好きになってしまう罠。

 

 

今なお語り継がれる名セリフの数々もやっぱりテンション上がっちゃうんですよね~!

パワーをメテオに!いいですとも!

 

 

クリア・トロコンまでの所要時間は15時間ほど。

 

トロフィーは時限取りこぼし要素や運要素などそれなりにやり込む必要あり。

それでも現段階でのPSNプラチナ取得率20%超えてるんですよね。これは愛ですよ愛。

 

 

宝箱アイテム収集は1周で全て拾得する必要があるけれどモンスター図鑑はセーブデータ間で共有できるので、細かくセーブ分けておけばとりあえず事故はないかなとは思います。𝕃𝕖𝕥'𝕤サイトロ。

ちなみにレアドロ収集系アイテム(隠れ召喚獣やピンクのしっぽ)の出現率はオリジナル版より大幅に緩和済。私はトータル確率3倍ハマりで引き当てに成功。

 

 

立て続けにFF関連シリーズを遊んできているのでこのままの勢いでピクセルリマスター完走目指してしばらく頑張ってみようかなと思います。FFは人生🔥

 

 

konagame.hatenablog.com

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ゴーストトリック

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それは、から始まる一夜の追跡劇

発売日 2023年6月30日
プラットフォーム

Nintendo Switch™/ PlayStation®4 /

XBOX ONE / Steam

ジャンル

アドベンチャー

HP

ゴースト トリック | CAPCOM

 

逆転裁判シリーズの“巧 舟”が手掛けた
名作謎解きミステリーが高解像度で復活!

 

《死》から始まる、一夜のミステリー

今夜。街の片隅で、命と記憶を奪われた“私”は、
タマシイとなって目覚めた。
私は、なぜ殺されたのか? 私は、誰に殺されたのか?
そして...私は、誰だったのか...?
...タマシイは、明日の朝“消滅”する...

一夜かぎりの“孤独な追跡劇”が、今。始まる!

 

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オリジナル版は2010年6月19日にニンテンドーDS用タイトルをして発売。

 

当時プレイ済ではあったのですが10年以上開くとほどよく記憶も曖昧になってくるんですよね。

名作傑作のHDリマスター化は本当に助かります。

 

 

逆転裁判でおなじみ巧舟氏による、コミカルでいて濃密な謎解き体験はミステリーアドベンチャーゲームとしてとても優秀。


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様々の思惑が重なり、複数の《死》を呼ぶ長い夜。

 

タマシイとなった主人公が《死》に因って得た《死者のチカラ》。

 

自らの死の”真相”を突き止めるため─

そして。次々と起こる死の連鎖を回避するため。

 

死者のチカラ“トリツク”と“アヤツル”を用いて運命を変える。

 

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死の4分前に戻り、その原因を探りながらモノを操り事件を未然に防ぐ。

 

謎解きミステリーとパズルアクションを掛け合わせたゲーム性はシンプルでいて巧妙で、死のタイムリミットが迫る毎に微細に変化する"モノ"の動きを見極めつつタイミングを計り、トライ&エラーを楽しみながら謎を解いていく感覚は爽快感抜群。

 

時間経過というタイムリミットはあるものの砂時計でいつでも「もう一度やり直す」ことが出来るので、自力で着実に”道”を見つける楽しさが体感できます。

 

足りない距離は誰かに運んでもらって補う”してやったり感”

そうはならんやろ(なっとるやろがい‼)

 

 

クリア&トロコンまでの所要時間は10時間ほど。

トロコンの条件にはチャレンジミッション的要素が含まれるものの、前述通りトライ&エラーで挑みながら"解"を探していくことが出来る程よい難易度。

 

 

初公開の設定画を含むイラストやBGMを楽しめるコレクション機能も充実。

スマートフォン版で実装されていた「ゴースト パズル」(スライドパズル)も普通に楽しくてトロフィー関係なく何度もプレイ。

 

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気軽に遊べるボリューム感と、次々と一変し先が気になるドラマティックなストーリー。

やっぱり面白いゲームは何年経っても面白い。

 

 

逆転裁判のノリやキャラクターが好きなら100%楽しめると思います◎

ミステリーとしてもなかなか本格的なので謎解き好きもウェルカム。

 

そしてポメラニアン好きにも激烈おススメです。(犬も猫も最終的には無事ですとも!)


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7月の購入予定ゲーム(2023)

6月は色んな新情報が出たり大作出たりで安定の時間欠乏。

睡眠時間ごっそり削って活動していたのでシンプルに体調不良です。

 

7月も気になるタイトルたくさんですね。

 

私は今度こそ積みゲ崩します。上半期終わっただなんて絶対認めないマン。

 

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27日

  • 流行り神1・2・3パック

日本の夏、日本一ソフトウェアの夏。

真流行り神の流れ的にも遊び直したい欲高まりまくってたからおまとめパックありがて~~

未履修の追加シナリオ分も全収録もありがて~~

FINALFANTASY XVI

これは、クリスタルの加護を断ち切るための物語

発売日 2023年6月22日
プラットフォーム

PlayStation®5

ジャンル

アクションRPG

HP

FINAL FANTASY XVI (ファイナルファンタジー16)| SQUARE ENIX

 

ファイナルファンタジーシリーズ初の本格アクションRPG。

開発を担当したのは肩書が長いことでもお馴染みの吉田直樹P率いる第三開発事業本部。ディレクターはNQひろしこと髙井 浩氏。

 

 

その正義は、何を救うのか──

シリーズ最新作として超ハイクオリティな映像、映画のようなドラマティックで重厚なストーリー、そしてこれまでのFF作品の歴史を感じ取れるオマージュ。

 

継承と破壊。

究極という幻想を打ち破る「ファイナルファンタジー」の新たな物語。

 

 

という訳で発売から約一週間、文字通り寝る間を惜しんで遊び倒していました。

延々と流れるスタッフロールと神曲メドレーに感動と興奮の涙を流しつつ、寝不足で回らない頭で感情のままに感想書きなぐってみようと思います。いつも以上に雑な怪文。

 

記事最後はネタバレを含むので注意

 

 

バトルはアクションゲーム形式で、武器や魔法での攻撃を繰り出しつつ、敵の動きに合わせて回避アクションやパリィ・カウンターも発動可能。

アビリティゲージが溜まる度に様々な召喚獣の力を宿した強力なアビリティも発動でき、FFシリーズお馴染みの召喚獣たちの特色を汲んだアクションはどれも最高にかっこいい。

 

近年作品で少しずつアクション寄りにシフトしてきていたとはいえ、完全アクションへの移行はこれまでのFFシリーズファンの中には少なからず苦手意識を持つ人もいるとは思うのだけれど、そんなユーザーにも安心できるのが「アクションの難易度を自分好みに選択できる」アクションゲームとしての懐の広さ


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ベースのゲーム難易度は"ストーリーフォーカス"・”アクションモード”の2パターンからプレイ中いつでも変更が可能。加えて様々なサポートアクセサリーの中から任意のものを装着することで自分のスキルに合わせたゲームプレイが出来る。

私は"アクションモード"でプレイしつつ部分的にサポートアクセサリー"オートスロー"を着用してプレイ。

 

自力でのパーフェクト回避やパリィを挑戦しつつオート化することができるので、アクションが得意ではなくともストレスや退屈さを感じず『アクションゲームやってる感』がしっかりと得られるバランスは絶妙。

 

 

基本的に操作キャラは主人公クライヴのみで、パーティーキャラクターは物語の進行に合わせた完全AIの入れ替わり形式になってしまったのは若干寂しさを感じたけれど、"相棒トルガル"がいつ何時でも傍にいて一緒に戦ってくれるってのは最高に最高で本当によかったです。


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□で攻撃△で魔法、左スティックで移動しつつ十字キーでトルガルに指示、L1L2を適宜入力しつつR1回避でR2押しながらアビリティ発動─。プレイ中に使用するコマンドは程々に多く退屈さとは無縁。入力管理自体はシンプルで簡単。

アクションゲームとしてもかなり遊びやすい作り。

 

回復アイテムに個数上限がある上、ボス級モンスターの攻撃はシンプルにめちゃくちゃ痛いので、アクションゲームに自信がある人でもシビアなバトルを楽しむことができます。

2周目に解放されるHARD仕様の"ファイナルファンタジーモード"やオンラインスコアモードにも対応。(ガチ勢のコンボプレイ圧巻…!奥深アクション)

 

 

約6年前まで依存症レベルでFF14の世界にのめり込んでいた元ヒカセン的には、敵の攻撃ギミックの随所からFF14みを浴びせられる懐かしさで情緒揺さぶられまくり。

特に対ドミナント戦…!光る床、避ける…!後ろに隠れる…!ここは近づいて…すぐ離れる…!いくぞLB!!!

 

 

特に本作のメイン所である「召喚獣合戦」中は終始興奮しっぱなし。

UIが格ゲー風になり、特撮ヒーロー物のクライマックスバトルのような熱い展開と息をのむような演出。BGMもとにかく素晴らしくてこの部分だけでもプレイする価値あり。

事前情報やPV各所でゴリ推すだけのことはある。まーじでかっこいい。

 

合戦中は魅せるバトルに特化しているので、ボタン入力に意識持っていかれないのは非常に有難い。"□連打で召喚獣おうえんする"のもFF8&10みを彷彿としてとても楽しい。

 

 

…ただアクションゲームの性でもあるけれどアクションさえ頑張ればレベルや装備は極論何でもいいってのはFFとしては少し勿体なかった気も。

 

"属性の概念がない"ので装備で悩むような場面もほぼ存在しなかったし、後半になるにつれて雑魚戦の旨味が感じられなくてただチョコボで横をすり抜けるだけになっちゃったのよね。アクション極めるための遊びは用意されているけれど、RPGとしての醍醐味は薄まってしまったというか。

それこそFF14のセントリオ記証的な何かがあってもよかった気もしないでもない。頑張りに応じてゲームバランスに影響ないアイテム…例えばトルガルの服とかクライヴくんの服とかクライヴくんの髭とか髪とか…交換できたらプレイヤー全力でヴァリスゼア中から魔物駆逐しちゃうゾ…!

 

まぁこの辺りについてはストパラ(SOPFFO)が頭を過ぎった上での感想になっちゃうんですけどね。遊びやすさはFF16、アクション&ビルドはSOPFFOかな。


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システムの不満点としては方々で既に言われてはいるけれど移動速度の遅さ。チョコボがあるとはいえノクトやクラウド達の全力ダッシュ見た後だとどうしてももったり感が。

 

ダンジョン内をトルガルが道案内してくれるのは素直に素敵だけれど、ミニマップ表示は任意切り替えとかでよかったんじゃないかなぁ。

リスキーモブも隠れ家の掲示板でしか確認できないのもまぁ面倒くさかったよね。(全部スクショ取って確認してた。)

 

 

カットシーン中に関連用語がすぐ閲覧できたり、現在の情勢や相関図が細かく確認できるのはとても良かったし助かりました。横文字人名覚えられないマンなのですべてのゲームに採用してほしい…!

 

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クリアまでの所要時間は60時間ほど。

 

トロフィー的には2周回が必要ではあるものの、サポートアイテムのおかげもあってアクションゲームとしては難易度も易しめかな。

 

ストーリーについては正直ツッコミ所や気になるポイントもかなりあった(文末に長文投下)けれど、ぐんぐんと先が気になる怒涛の展開にひたすら惹き込まれたし、とにかく演出面は最高

こたわりシーンのオンパレード。映画的で、尚且つFFらしさも全開フルスロットル。

 

ファイナルファンタジーとしての新たな物語クライヴ・ロズフィールドという愛すべきキャラクターを産み出してくれたことについては、ただただ感謝の気持ちでいっぱいです。

 

 

面白かった、それがすべて。

 

 

睡眠時間や日常生活を代償にした甲斐がありました。個人的タイミングとして最高の誕生日プレゼント。

ありがとうヨシダ。FINALFANTASYは人生だ。

 

 

月を見ていた

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最後に雰囲気ネタバレを含む超書きなぐりの感想/ツッコミ

本文並に長い

 

ベアラーに対する世界の考え方の描写がなかなかえげつなくて要所要所で心臓ギュンってなっちゃう…長年の友人や信頼する仲間であったとしても、十月十日大事に大事に無事を祈ったはずの我が子ですら。

洗濯物を一生乾かすだけ終える人生 実験体 石化する身体 つらすぎるマジ。

そんな世界に違和感を覚える人が各所にちゃんと存在していたってのは救いではあるけれど、世界に対してその人達は圧倒的異端で、それが当たり前で、日常で、「その正義は何を救うのか」というテーマに繋がっていくのがべらぼうにしんどい。

 

クライヴくん生い立ちから何から辛いこと苦しいことの連続だったのに復讐名目であんなにもまっすぐに育ってるのが愛しくて愛しくて苦しい。実母に対して諦めはあるけど腹の底から憎めていないというか、どこかでまだ信じているというか、つらい。

最後の赤ちゃんジョシュアに対する表情がクライヴくんの根っこの全てなんだと思うといい子すぎて堪らなくなるね。ところどころエロい目で見て本当にごめん ベアラーじゃなかったら抱いてた 許さん

 

ただ抱いてた抱かれてたってとにかく肌色が多すぎるよな!?サービス精神旺盛なのは素晴らしいけれど私だって裸を見る趣味は(そんなに多くは)ないからね。動画配信ガイドライン的に範囲無制限とはいえ垂れ流しは阻止したかったのかな…かといって一般のプレイヤー困惑させないで欲しい。

 

クライヴくんとジルは相思相愛お互いが救って救われてるベストオブパートナーなのは全会一致で納得してるし泣いたし大好きだしまた月を一緒にみようねではあるけれど、あの肌色焚火シーンは心の底から服を着て撮り直して欲しかった。笑ってしまう。感動シーンのはずなのに絶対に笑ってはいけないが始まってしまう。

何日も拘束されて食事も拒否して歩くのもままならない状態で大波に揉まれて漂着した極限に疲労困憊のジルちゃんを何もない浜辺で君は…!君ってやつは…!翌朝目覚めたジルちゃんがあまりにもメスの顔をしていてとめどなく笑ってしまい不可抗力ケツバット。ウルウルはしたけど思いきり泣きたかった。でも、幸せならOKです。

 

あとタイタン戦で気持ちが最高潮に高まった直後のホモキスは普通にびっくりしすぎて萎えてしまった… 別にその要素自体は否定しないけどあのタイミングはシンプルに脈略無さすぎて嫌だった。唐突に驚かせるくらい愛し合ってる割にはその後の描写ほぼなかったし最後様子見に行く素振りすらないのも普通にん?ってなっちゃう。識者の意見を聞いて匂わせ程度に留めた方が色々と盛り上がった気はする。ただディオンのしんどさはかなり良かった。バハムート強い。つらい。

 

仲間からもらった証やブローチじゃらじゃら身につけてポケットにはトルガルのエサぱんぱんに詰め込んでるクライヴくんかわいいね。感謝の気持ちで大事な自分たちの店の看板送り付けてくる仲間たちも大概だけどそれ全部部屋に飾って眺めてるクライヴくんかわいいね。

ところでリザルトで勝利のファンファーレ鳴る条件isなに。

 

心配するヨーテさんに俺が必ず守ると宣っておきながら「頼むぞジョシュア」「イケるかジョシュア」「無事でいてくれジョシュア…」じゃないよ守れよ。瀕死のバルナバスに対してただ足をバタつかせるクライヴくん。

ジョシュアの行動も節々で一貫性が感じられないのもシンプルに疑問が残る。何年も隠れて療養して、クライヴくんの行動認識した上で守りはするけどその後はコソコソ何かを探って逃げ回って…、なんかあるのかなと思ったら流れるような共闘合体からのあっさり合流。あれ?

アルテマの発言的にジョシュアくんはそうだとして、じゃあ最後????

 

エーテル溜まりとかアカシアとか、「私たちドミナントやベアラーなら少しは耐えられる」的な説明あったけど ト ル ガ ル は ? 少しは心配する素振り欲しかった…(結果的に大丈夫ではあるんだけど…)

 

ストーリー概ね面白かったし名シーン名セリフてんこ盛りではあるんだけど、総じてところどころつなぎがチグハグだったりキャラの行動に違和感残るシーンも多かったかなって。暗転展開は諸刃の剣って松本〇志も言ってた。

なんというか、いい意味でも悪い意味でも序盤~中盤とラスト近辺は担当D違うのかってくらい作風やイメージがガラリと変わるのよね。ダークファンタジーからの特撮ヒーローからの神話ファンタジー。

年月が一気に飛ぶ割にはNPCの見た目年齢や衣装全く変化ないのもちょっと残念だったかな~ 映画展開×リアルグラフィックだからこそ気になる罠。アナベラ年老わなすぎ許さん(私怨)そして何度も登場するモブや意味深モブやキャラ強めのモブも結局ただのモブだった件。

 

個人的に一番泣いたのはエンディングを除くとバイロンおじさんとの再会シーン。ゲーム中10回は泣いた。そして今回の"シド"も最高にかっこよかったな…。かっこいい親父描くのがあまりにも上手い。上手すぎてゲーム内親父だらけ。バイロンおじさん好き。ガブも好き。オットー好き。シド好き。シドが名実ともに「主人公」になるってのはシリーズ通して感慨深いものがあるよね

全体的にシリアス展開すぎたので仲間の深堀コミカルパートがもっと欲しかったなぁ!  バイロンおじさんの出じろをもっと増やそう(提案)

 

トルガルはかわいい。トルガル愛しい。トルガルたまらん。エッダちゃんかわいい。

 

エンディングについては色んな想像や考察も出てくるだろうけど私は素直に受け取りました。納得はするけど超個人的要望としては大団円エンドをください。アルテマの代わりにレイズ使おう  あまりにも人が死にすぎている…

伝説の召喚獣リヴァイアサンが登場するDLCできっと見せてくれるんでしょう 私は信じます。月を見よう・・・みんなで。


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【トロフィー】FINALFANTASY XVI (FF16)

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タイトル FINALFANTASY ⅩⅥ
ジャンル

アクションRPG

コンプ時間

 70時間~

 

総数:50

プラチナ有:ゴールド:シルバー:ブロンズ

難易度:★★☆☆☆

2周回必須。サポートアイテムの使用に制限はないため誰でも取得を目指せる難易度。

1周目で[🏆ミュトス]と[🏆幻想の果て]以外を全て獲得しておくとよりスムーズ。

サイドクエストなど(ほぼ)すべてクリアする必要はあるものの、複雑な収集・管理はなし。

 

 

 

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ファイナルファンタジー

そして探求の旅は語り継がれる

 

 

遠い日の記憶

過去の夢から目覚めた

途切れた羽音

新たな力を得た

炎影の真実

己を受け入れた

決意の先に

因果に抗った

受け継がれた想い

新たな一歩を踏み出した

追憶の空

過ぎし日に思いを馳せた

因縁の決着

仇敵との戦いを終えた

ふたつの火

邂逅を果たした

それぞれの誓い

彼女と誓った

神の器

すべての力を得た

ひとつの炎

兄弟の力で強敵を倒した

新たな理

《人が人として生きられる場所》を作った

ストーリー進行で獲得。

※獲得ポイントは体験版パートよりも先。引継ぎプレイでも問題なく獲得できる。

 

 

好機を逃さず

《パニッシュ》を敵に当てた(累計10回/トレーニングは除く)

 

ナイトの技量

《勇者の紋章》を初めて入手した

ノーダメージで任意の対象バトルシーンをクリアする。主に対ドミナント戦。

隠れ家「アレテ・ストーン」からリプレイモードでも取得可能。

簡単なのはノルヴァーン砦の対ベネディクタ戦

 

 

極限を超えて

《リミットブレイク》の発動中にクライヴが敵を倒した(累計20体/トレーニングは除く)

  常人を超える身のこなし

テイクダウン中の敵に、クライヴの状態で一度に「50000以上」のトータルダメージを与えた(トレーニングは除く) 

オーディンを使えば簡単。レベルや武器での攻撃力上昇も含め2周目を進めている過程で難なく獲得できると思われます。

 

 

  祝福の使い手

《シフトストライク》か《シフトショット》で敵にダメージを与えた(累計15体/トレーニングは除く)

フェニックス・アビリティ(〇)「フェニックスシフト」を使用する。

 

  逆襲の火

《プレシジョン・ヒートウェイヴ》によるカウンターを発生させ、敵にダメージを与えた(一度の戦闘中に2回/トレーニング・一部の戦闘は除く)

フェニックス・アビリティの「ヒートウェイヴ」を使用。

敵から放たれた攻撃魔法がこちらにヒットする前にタイミングよく発動する事でカウンター化。一度の戦闘で2回。

 

  風に舞う爪

ジャンプ中に《ガルーダエンブレイズ》で引き寄せた敵を、そのまま空中で倒した(累計5回/トレーニングは除く)

ガルーダ・アビリティ(〇)「ガルーダエンブレイス」を空中で発動し、滞空中に敵を撃破。瀕死の敵を狙うと簡単。

 

  嵐の牢獄

空中にいる間に《ガウジ》《ウィケッドホイール》《ルックスガンピット》のすべてで敵にダメージを与えた(トレーニングは除く)

ガルーダ・アビリティ「ガウジ」「ウィケッドホイール」「ルックスガンピット」を装備。※Master化したアビリティは別の召喚獣の枠にも装備可能。

滞空状態でそれらを全て発動しヒットさせる。

 

  轟く雷鳴

《エグザクト》で放った雷球を敵に付着させ、起爆・誘爆した(累計50回/トレーニングは除く)

ラムウ・アビリティ(〇)「ラムウジャステス」で敵をターゲティングして放電(エグザクト)し、その敵を攻撃する。

 

  荒ぶる稲妻

《ライトニングロッド》が消滅するまでの間に、敵の攻撃で「3回」放電させた(トレーニングは除く)

ラムウ・アビリティの「ライトニングロッド」を使用。

ハンマーなどを振り回す敵の傍にロッド設置しておくと回避しているだけで殴り続けてくれて便利。

 

  岩壁の防御

《タイタンブロック》で敵の攻撃を防いだ(累計10回/トレーニング・一部の戦闘は除く)

タイタン・アビリティ(〇)「タイタンブロック」を使用。

 

  攻守一体

《タイタンカウンター》を発生させ、それによるすべての攻撃で1体の敵にダメージを与えた(1度の戦闘中に2回/トレーニング・一部の戦闘は除く)

タイタン・アビリティ(〇)「タイタンブロック」を敵の攻撃に合わせてタイミング良く使用し、そのまま攻撃に移行するとカウンター技が発動。一度の戦闘で2回。

 

  破滅の光

《メガフレア》Lv2以上で敵にダメージを与えた(累計100回/トレーニングは除く)

バハムート・アビリティ(〇)「バハムートウィング」を使用。

 

  詠唱の達人

メガフレアゲージが最大になるまでの間に、攻撃を受けることなく《メガフレアドッジ》を「3回」発生させた(トレーニングは除く)

バハムート・アビリティ(〇)「バハムートウィング」を使用。

詠唱発動後、敵の攻撃範囲を維持しつつタイミングよく攻撃を回避(R1)×3回。

アクセサリ《オートスロー(オートドッジ)の指輪》などを使うとより簡単。

 

 

  凍てつく吐息

《パーマフロスト》で敵を凍結させた(累計10体/トレーニングは除く)

シヴァ・アビリティ(〇)を使用。

 

  動く間もなく

《フロストバイト》《パーマフロスト》《ダイヤモンドダスト》で凍結した敵を「3体以上」同時に倒した(トレーニングは除く)

いずれかの該当シヴァ・アビリティを使用し敵を凍結。撃破の攻撃手段は不問。

 

 

  切り裂く闇

《斬鉄剣》Lv2以上で敵にダメージを与えた(累計5回/トレーニングは除く)

オーディンアーム(〇)を発動して攻撃をヒットさせ、斬鉄剣ゲージをlv2以上にした状態で斬鉄剣(□押し込み)を放つ。

 

  反撃の一閃

《弾き一閃》を発動した(一度の戦闘中に3回/トレーニング・一部の戦闘は除く)

オーディンアーム(〇)を発動した状態で敵の攻撃のパリィ(タイミングよく攻撃)を成功させた後、更に攻撃すると《弾き一閃》が発動。一度の戦闘で3回。

 

 

ドミナント

召喚獣いずれか1体のフィートとアビリティをすべてMASTERした

ミュトス

すべてのフィートとアビリティをMASTERした

二周目になるとカローンの取引所で「古き教えの書」が複数個購入できるようになる。

「古き教えの書《戦術の応報》」を合わせて3個購入し、ブラックソーンの工房で強化(必要素材×2)すると「古き教えの書《戦術の応報》+」に変化。

アクセサリ枠2つにこのアイテムを装備しておくとアビリティポイントがゴリゴリ稼げます。

 

 

 

 

丈夫な鞄に良き薬

《拡張薬鞄》と《優薬の精油》を入手した

 

 

信頼と絆

すべての《看板》ならびに「《不死鳥教団》の標章」を入手した

各街の仲間NPCキャラクター関連のサブクエストを最後までクリアする。

 

 

 

駆け出しモブハンター

リスキーモブを倒した(累計10体)

殿堂入りモブハンター

リスキーモブを32体すべて倒した

 

 

  巧者の証

《石塔の試練》を初めて達成した

石塔の試練のうち、いずれかをクリアすればOK。

「🏆旅の思い出」条件のひとつ"マリウスの宗教画"獲得のためには以下のすべての石塔の試練をクリアする必要がある。

 

  • ヒペリオンの石塔(フェニックス)…ロザリア グリーンシーヴズの中央
  • ディオネの石塔(ガルーダ)…ダルメキア ドラコスディープ(崖下側)
  • イアペトスの石塔(ラムウ)…ザンブレク ノルヴァーン・バァレイ
  • ティターンの石塔(タイタン)…ダルメキア 北ヴェルクロイ砂漠
  • ミマスの石塔(バハムート)…ザンブレク オルシエール岬
  • レアの石塔(シヴァ)…ウォールード アンガー山峡
  • エンケラドスの石塔(オーディン)…ウォールード バートバッハ孤児院の奥

 

 

  旅の思い出

《思い出の品》を22個全て集めた

基本的にの(連続)サブクエストをクリアすることで入手可能。

誓いの証 メインストーリー進行
《吊し人亭》の看板 (ロストウィング)カンタンのサイドクエストを全て完了する
《マーサの宿》の看板 (ロザミア)マーサのサイドクエストを全て完了する
《夜のとばり》の看板 (ノースリーチ)イサベルのサイドクエストを全て完了する
《種火の守り手》スカーフ メインスストーリー進行
《茨の接吻》の看板 (ダリメル)ルボルのサイドクエストを全て完了する
《赤の商隊》の看板 (ボクラド市場)エルイーズとテオドールのサイドクエストを全て完了する
《不死鳥教団》の標章 (タボール)シリルのサイドクエストを全て完了する
さび付いた戦兜 ジョシュアのサイドクエストを完了する
雪月花の花冠 ジルのサイドクエストを完了する
シドのゴブレット オットーのサイドクエストを完了する
飛空艇の模型 ミドのサイドクエストを全て完了する
三国同盟の調印 バイロンのサイドクエストを完了する
ストラスの羽根ペン ハルポクラテスのサイドクエストを完了する
学者帽 ヴィヴィアンのサイドクエストを完了する
冬の蜂蜜酒

ガブのサイドクエストを完了する

タルヤの薬箱 薬師のロドリクのサイドクエストを全て完了し、隠れ家の医務室にいるタルヤと会話する。(特に特別なアイコンなどは出ていない)
大陸の香炉 グツとカローンのサイドクエストを完了する
マーテルのリンゴ 植物園のサイドクエストを完了する
アンブロシアの馬具 "ロザリアの心"のサイドクエストを完了する
焦げ付いた木剣

トルガルのサイドクエストを全て完了する

マリウスの宗教画 石塔の試練を全て完了する

 

 

鍛冶屋の常連

装備の作成、または強化を行った(累計5回)

伝説を超える剣

武器《ゴッターダメルン》を入手した

ドラヴォズでのブラックソーンたちのサイドクエストを全て完了すると鍛冶レシピを入手できる。

該当の素材は主にSランクのモブハントで入手可能。

※特に注意する必要はないものの誤って素材を売却すると入手不可能に

 

 

嬉しいお便り

手紙箱に届いた手紙を読んだ(累計10通)

 

 

深まる知識

ハルポクラテスの知識が「Lv5」に達した

名実ともに

支援品をすべて受け取った

 

 

よき相棒

トルガルと触れ合った(累計5回)

抜群の連携

《トルガルコマンド》で《プレシジョントルガル》を発生させ、敵にダメージを与えた(累計5回/トレーニングは除く)

 

 

愛馬と共に

《アンブロシア》に初めて乗った

ロザリア・マーサの宿場で発生する該当サイドクエストをクリア

 

 

つながる足跡

すべての《エリアマップ》を踏破した

メイヴのお得意様

隠れ家の《タブアンドクラウン》を利用した(累計36000ギル)

 

幻想の果て

プレイモード《ファイナルファンタジーチャレンジ》でメインストーリーをクリアした

二周目以降にモード解放。

敵の攻撃やレベルが上昇。サポート系アイテムも引き続き使用が可能。

 

 

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月を見ていた

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