こ な げ ー

CSゲーム中心の感想やトロフィー録など

MONSTER HUNTER RISE

 

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一狩りいこうぜ!

 

3月26日発売のNintendoSwitch用タイトル。

ハンティングアクションゲーム"モンスターハンター"シリーズの最新作!

 

モンスターハンターライズ

 

正直購入予定はなかったのだけれど、いざ始めたが最後。

面白すぎてサクっとスタッフロールまで到達してしまったのでゆるっとフワッとなプレイ感想でも。

※脳直で書いた乱文につきご容赦。

 

モンハンはやっぱりおもしれーでした。

 

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舞台はカムラの里。

 

今まで以上に和の雰囲気全面推しなBGM、街並み、衣装は当然ただただ"好き"でしかないよね。

 

アバターキャラも細かく設定できるのも楽しかったけれど体格のおかげでどうあがいても女子プロレスラーの呪縛から逃れられない罠。

人気は抜群にありそう。(プロレスオタク並感)

 

グラフィックもきれいでどちゃんこかわいい。

特にアイルーとイオリくんとアイルーとイオリくんとても好き。

 

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そして今作から追加されたのが翔蟲アクション!

これまーじですごいね。

 

体験版も未プレイ、事前動画もほぼ見ずでの購入だったので、初っ端でモンスターの"操竜"が成功したときは興奮して変な声出たよね。

 

回避や突撃時のアクションとしても組み込めるので、戦闘のスピード感も爆上がりだしプレイ感もかなり変化。

 

 

というか他の仕様変更も相まって全体的にスピード感の進化がエグい。

 

 

ガルクに乗ってスタミナ知らずで移動しながらアイテム(特に砥石!)使えるのズルい。

フクズクが常時大型モンスターマーキングしてくれるのヤバい。

一部アイテムがアイテム枠とは別、更には無限個数(特に砥石!)持ち込めるのパない。

 

今までのシリーズで「こーゆーもんだろ」と違和感なく受け入れていた細かな躓きがとんでもない量解消されてしまってるのヒドい。

そんなんうれしいに決まってるじゃないの・・・・!

 

 

モンハンシリーズはそれなりに遊んできて初心者って訳ではないし、かといってめちゃくちゃにやり込んでいるかといえばそうでもない。

所謂どスタンダードな中級者だと自認しちゃってはいるのだけれど、ライズの快適さとスピード感に充てられてめちゃくちゃ上手くなった錯覚覚えるレベル。

 

 

モンハンのちょっとした不便さを愛していた部分も多少あったので少~し寂しさはあるけれど、結局楽さと快適さに勝るエモさはないんですよね。卑しい。

 

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オトモもめちゃくちゃ賢くてソロプレイ捗りまくり。

 

サポート力爆上がりのずっ友アイルーちゃんも戦闘力としても走力としても相棒力高すぎるガルクくんも

どっちも強くてかわいくて選べないんだよなぁ。

 

瀕死でぴよってる脳筋ご主人をギリギリで弾き飛ばして大型モンス眠らせるうちのオトモちゃんの強強動画を観てほしい。

 

 

最近はリアル知人とローカルマルチプレイでよく遊んでるんだけど、対面でモンハンするのなんでMHP3ぶりだもんで、これがあまりにも楽しすぎて。

蘇る青春の日々。

普段ゲームやらない層とも繋がれるモンハンの凄さ。

 

現時点でプレイ時間30時間強、HR3というそこまで早くはないペースで遊んでいるにも関わらず周囲からやばい人呼ばわりなの納得いかないんで緩やかに、慎ましやかにこれからも進行していこうとは思っています。

 

エンジョイSwtchを持ち歩き生活!

携帯ゲーム機っていいよなぁ・・・・・・・・・!

 

 

うちの10歳児くんもライズでモンハンデビューしたんだけどとても楽しそうで微笑ましい限り。子どもちゃんと対等に遊べるのうれしいよね。

上位&追加コンテンツも楽しむぞ~。

 

 

 

MANEATER

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生態系の頂点へ!

 

2020年12月17日発売のオープンワールド"サメ"アクションゲーム。

PlayStation4/5、Xbox one/XS、5月27日にはNintendoSwitch用も発売予定。

 

MAN EATER(マンイーター)

 

1月のPSplusフリープレイタイトルとしても登場。※PS5版

PS5販売開始以降、発売直後のタイトルを積極的にフリプ入りさせてくれる傾向とても有難いですね。

 

ただしその反面"このライン"のタイトル買い渋りがちになりつつある乞食思考ゲーマーisMe。 

Plus加入歴10年近いもんでフリプだけもう一生遊べるレベルの積みゲーは既に与えられてはいるんですけどね。それはそれ、これはこれということで。YEAH。

 


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このゲームの主人公(プレイヤー)は人喰いザメ🦈( '-' 🦈 )

 

母親を殺したハンターへの復讐を最終目標に、様々な魚、海洋生物、そして人間を喰らって喰らって喰らいまくる。

 

海に投げ出された直後はまだ幼く、コソコソと逃げ惑うしかなかったサメも、食料を蓄えていく事で段階的に進化。

アリゲーター、アオザメ、強敵のシャチ、更には巨大なクジラまで。食物連鎖の頂点、伝説のサメへと成長していく物語。



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海底に眠るお宝や、ロケーション巡りなどの収集要素もあり、サイドミッションも充分。

 

報酬として得られる進化パーツを装備して放電や毒などの能力をコーディネート。

見た目もパワーもどんどん怪物じみていくサメ。

 

B級パニック映画大好き侍なので、逃げ惑う人間を捕食するの正直めちゃ楽しかったです。

こんな怪物サメが潜む海沿いで呑気に海水浴のは極太死亡フラグが過ぎる。

 

超人的ジャンプ力で弾け飛んだり水陸両用モードで陸地を這い進むことも出来たりと、移動方法もなかなか自由度高くて好きでした。

 

個人的にボーン系と毒を組み合わせた装備がお気に入り🦈


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ドキュメンタリー映像風に語られる解説や胡散臭い雑学、ストーリーパートのブラックなテイストにもニンマリ。

 

母の仇となるハンター、スケイリー・ヒートの極悪人感も最高。

サメが主人公のサメ映画としてかなり満足度高い出来栄え。(ただしあくまでも漂うB級映画感)

 

人間を食べ続けると警戒度が上がり四方八方からハンターに狙撃されるのだけれど、終盤ともなると全く歯が立たないまでに怪物化しているのでどちら目線で観ても映画的で激エモでした。

 


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プレイする上でかなりLRボタンを連打することになるので握力皆無奴にはややハードではあったけれど、ゲーム難易度的には割と易しめ。

 

トロフィーも特に難しいものはなく収集を絡めてストーリークリアと同時にプラチナまで取得可能。

プレイ時間は15時間ほど。

 

konagame.hatenablog.com

 

 

バカゲーとアクションゲーのバランス感も良く、別ゲームの隙間で途切れ途切れに遊べる気軽さも◎。

最後まで飽きなく遊びつくせる良作でした。 

 

Maneater(マンイーター) - PS5

Maneater(マンイーター) - PS5

  • 発売日: 2020/12/17
  • メディア: Video Game
 
It Takes Two(輸入版:北米)- PS4

It Takes Two(輸入版:北米)- PS4

  • 発売日: 2021/03/26
  • メディア: Video Game
 

【トロフィー】MANEATER

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タイトル/MANEATER

対応機種/Playstation4・Playstation5

ジャンル/オープンワールドアクションRPG

コンプ時間/15時間

 

内訳:プラチナ有:ゴールド6:シルバー6:ブロンズ20

難易度:★☆☆☆☆

 

LRボタンを駆使するため要握力(私見) 

時短要素無し。クリアと同時にコンプ可能。

 

konagame.hatenablog.com

  

 

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★ プラチナ

トロフィーを全て獲得する

全てのトロフィーを集めた。

 

 

 生存者

誕生を生き延びる

 泳ぎ方を学んだ

チュートリアルを完了する

 

 

 

 成長

子供になる

レベル以上で洞窟に帰還する

 一匹狼 

大人になった

レベル10以上で洞窟に帰還する

 聡明

長老になった

レベル20以上で洞窟に帰還する

 海の恐怖

伝説になった

レベル30で洞窟に帰還する

 

 順応

初めて進化する

 

 新種

利用可能な進化の50%を獲得する 

 科学的実験

利用可能な進化の100%を獲得する

全てのクエスト・収集コンプと悪名レベル10到達で獲得

 

 

 バイユーの支配

フォーテック・バイユーで全ての目標を達成するf:id:konagame:20210323191504j:image

 荒野の女王

デッド・ホース・レイクで全ての目標を達成するf:id:konagame:20210323191516j:image

 観光客の恐怖

ゴールデン・ジョアで全ての目標を達成するf:id:konagame:20210323191553j:image

 不動産価格の暴落

サファイア・ベイで全ての目標を達成するf:id:konagame:20210323191545j:image

 地獄からの休暇

プロスピティーサンドで全ての目標を達成するf:id:konagame:20210323191619j:image

 死ぬほどの楽しさ

キャビアキーで全ての目標を達成するf:id:konagame:20210323191713j:image

深海の支配者

湾岸で全ての目標を達成するf:id:konagame:20210323191704j:image

 海の女王

全ての地域で目標達成100%にするf:id:konagame:20210323191747j:image

クローフィッシュ・ベイ(ストーリーとは関係のないエリア)は長老以降進行可能。

 

 

 ゲーターの肉

フォーチュン・バイユーで頂点捕食者を倒す

 美味

デッド・ホース・レイクで頂点捕食者を倒す

 サメ対サメ

ゴールデン・ジョアで頂点捕食者を倒す

 叩き上げ

サファイア・ベイで頂点捕食者を倒す

 私のムービー

プロスピリティーサンドで頂点捕食者を倒す

 誤魔化しは無駄

キャビアキーで頂点捕食者を倒す

 タフだと思ってたのに

湾岸で頂点捕食者を倒す 

 

 新しい頂点捕食者

全ての頂点捕食者を倒す

 

 

再び生き延びた

再び生き残る

復讐は私のモノ

復讐を果たす

 

 

深海の探検家

全ての栄養のたまり場を見つける

ゴミ収集家

全てのナンバープレートを見つける

観光客

全てのランドマークを見つける

 

 

悪名レベル1

悪名レベルを1に到達する

悪名レベル10

悪名レベル10に到達する

人間を捕食する毎に警戒メーターが上昇。赤色に到達するとハンターの船が接近、攻撃を仕掛けてくる。

ハンターを倒す毎に脅威ゲージが上昇。最大値になるとレベル毎のエースハンターが出現する。

 

後半レベルにつれて攻撃も厳しくなってはくるけれど、一定の距離を取れば包囲網から逃れることも出来るため、小魚捕食で回復しながらヒット&アウェイすれば特に問題なし。

 

ちなみに戦闘中でもOPTION→メインメニューに戻ると脅威ゲージ維持したまま洞窟から再開できる。

 

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ストーリーとサイドミッション、収集をクリアすることで全てのトロフィーを獲得できる。

プレイ時間とのバランスもとてもいい。

 

捕食者撃破と悪名にはややプレイスキルが必要だけれど上記のヒット&アウェイ戦法なども可能なので全体的に易しめ

 

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Maneater(マンイーター) - PS4

Maneater(マンイーター) - PS4

  • 発売日: 2020/12/17
  • メディア: Video Game
 
It Takes Two (輸入版:北米) - PS4

It Takes Two (輸入版:北米) - PS4

  • 発売日: 2021/03/26
  • メディア: Video Game
 

 

サイバーパンク2077

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この街がすべてを変える

 

 

2020年12月10日発売のPlayStation4/xbox one/PC用タイトル

 

サイバーパンク2077

 

次世代機発売直後のリリースとなった最後の旧世代向けビッグタイトルの今作は、旧世代との新世代とのありありとした性能差を遺憾無く発揮してくれるハイエンドゲームでした。

ジャンルはオープンワールド型アクションRPG。

 

Playstation5でプレイしての感想となります。

 

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舞台は2077年の巨大未来都市ナイトシティ。

 

原作であるサイバーパンク2.0.2.0から半世紀ほど経過したものの未だに巨大企業に支配されているディストピアな世界。

 

 

サイバーパンクの始祖『ブレードランナー』のような、ネオンカラーと日本やアジアテイストを盛り込んだビジュアルデザインで描かれる街並は、

近未来とレトロが混在した看板、個性豊かなファッションに身を包んだ人々、細い路地に並ぶ店や床に放置された食べ物などのゴミなど。

細部に至るまでこれでもかと作り込まれていて、つい足を止めて散策に時間を割いてしまう。

 

ナイトシティという名の一つの世界。

もう一つの日常。もう一つの人生がここには在る。

 

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いやほんと作りすぎ。というかやりすぎ。

作り込まれすぎて情報過多に殺されるレベル。

 

 

フィールド上での視覚的物量の多さは勿論、各種衣装や武器などアイテム面、特にメモリーチップでの文章での情報量がえぐい。もはや暴力。

 ゲームを隅々まで堪能したいと思うのは一ゲーマーとして至極全うで自然な感情だとは思うのだけれど、このゲームに関してはあまりの供給の多さに白旗上げて見て見ぬフリしたくなるレベル。ゲーマーとしてのプライドへし折られた哀しさ。

 

それでもちゃんと堪能しようと時間をかけて巡ってはみたものの、ナイトシティはゲームであり世界。世界のすべてを把握しようなんておこがましいにも程がある。

 

 

いや作りこめばいいってもんじゃないけどね!?

そんな心の声は色を薄くすることでそっと主張させてもらいます。

必要最低限の情報量でまとめてあった方がいい場合もあると思うの・・・。

 

途中からそんな謎の腹立たしさまで湧き起ってくるほど世界観については完璧でした。

ラジオから流れる楽曲もどれも最高。サイバーパンク好っき。

 

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主人公「V」は性別や容姿をかなり細かく設定出来る上、"ライフパス"選択で主人公の出自も選ぶことが出来る。

世界観に合わせたパンクなストリートキッド男やグラマラスなノーマッド美女、お堅いエリートコーポレートなどなど、自由に設定可能。

PC版だとより細かく容姿設定出来たり性器まで弄り回せると聞いて嫉妬。

 

私は男勝りなスキンヘッド女ノーマッドVちゃんを作成。

 

ところどころで"ライフパス"に合わせた選択肢が存在する以外は特にストーリー大筋への変化はないものの、なんとなく意識してプレイスタイルでキャラクター性を濃くさせられるので周回して色んなVとして生きてみたい欲が出てきたり。周回引き継ぎないのが残念。

 

FPS視点のドンパチ銃撃戦がメインではあるけれど、こっそり忍び寄るステルスアクションや、インプラントやサイバーウェアを駆使したハッキングアクション、身体能力を高めた超人肉弾戦なども出来たりと、こちらもプレイスタイル自由自在。

ハッキングした相手が泣き叫びながら自爆したりするの正直とても気持ち良かったです。ウォッチドッグスよりもハッキングした気もしたりしなかったり。

 

銃器の種類もとてつもなく多くその動作や挙動もかなり違うのも魅力的。デザインも面白いものが多く銃器マニアに目覚めちゃうやーつ。

 

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フォトモードもL3、R3で瞬時に起動可能。

設定も細かく何より作り込みが多い分フォトスポットもはちゃめちゃに多いので欲求に抗うことなく写真撮りまくり。

 

イベントシーンの真っ最中でもフォトモード対応している箇所がほとんどなのは個人的に有難かった。真面目な顔して喋ってる相手や襲い掛かってくるサイバーサイコと一緒にいつでもハッピーな自撮りができちゃう。

ステッカーやフレームが豊富なのも有難いけれど250種近くあるステッカーを毎度手動で順送りで探さなければならないのはかなり面倒だったなぁ…。

直近だとスパイダーマンのステッカーかなり選びやすかったから軽率にアプデでパクって欲しい。

 

種類豊富な銃器や衣装、あと特に乗り物も街並みとの相性ばっちりで無意識無自覚の内に撮影を繰り返していました。バイクで駆けるナイトシティ爆湧きが過ぎる。

 

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主人公Vがナイトシティでの成り上がりを夢見る冒頭シーンから一気に引き込まれたし、物語中盤、そしてエンディングに向けての物語の展開もドラマティックでマジで最高でした。

サイドミッションもめちゃくちゃ多くて、どれも世界観構成に深みを足してて面白い。

 

 

とにかく登場するキャラクターが誰も彼も魅力的。

 

主人公Vは勿論、頼れる相棒ジャッキー、信頼できるリパードク、占い少女、BD職人、生真面目刑事、仁義に厚いノーマッド、伝説のロックスター、セクシードール、フィクサー股間火吹き男などなど。

ナイトシティで生き、ナイトシティで奮闘する彼等のストーリーのどれも奥深くて面白い。

 

一部キャラクターとは好感度によってロマンスに発展するのも嬉しい。

主人公の性別によっては友情のまま終わる場合もあるのでやっぱり色んなVとして周回したい欲。PC版だとおセッセシーンに暗転少ないと聞いて再び嫉妬。

 

エンディングでは√やサイドミッションのフラグの有無によって各キャラクターから投げかけられる言葉も変わってくるのも楽しい。

 

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何よりサイバーパンク2077の大売り込みポイントとして外せないのが

俳優キアヌ・リーヴスがモデルキャプチャーされたもう一人の主人公ジョニー・シルヴァーハンド。

 

ジョニーがま~~~~~~~じでかっこいい。

 

日本語版の吹き替え声優は森川智之氏が担当。それだけでストーリーの映画感も加速。

50年もの時を人格コントラクトとして過ごしたジョニーとそれを接続することになってしまったV。2人の二心同体のチグハグ生活。美味しすぎかな?

 

ジョニーを愛し理解することでエンディングでの感情の揺さぶりも大きく変わってくると思うのでジョニー・シルヴァーハンドを心の底から愛し愛でて欲しい。

 

 

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物量の反動かバグやエラーの回数ははちゃめちゃに多かったしシステム面ではかゆい所に手が届かないもどかしさがあったり、販売直後の返金騒動のゴタゴタや旧世代機ではまともに動作しない問題なんかはさすがに擁護できない点ではあるけけれど、

 

世界観、ストーリー、アクションなどのゲーム性は本当にピカイチに面白くて最高の時間でした。大好物。個人的GOTY候補筆頭。

作り込みに応えるべく今回無駄に長めに文章書き連ねちゃいますよそりゃ。

 

 

プレイ時間はエラー戻りなどは含めず120時間程。

プラチナトロフィーも取得。これまたノルマ物量にやられた。今回はトロフィー記事の更新はお休みです。

 

 

追加DLCは修正やバグ対応優先で先延ばし、PS5などの次世代機向けアップグレード対応は今年の後半だったりと、まだまだ満足に100%の状態で楽しめるのは先になりそう。

 

度重なる発売延期だったり新型コロナの影響だったりで開発大変だったのは容易に想像は出来るけれど、素人考えだとちゃんとした完成が見えてからの販売じゃないのが本当に勿体ないとしか……。

 

 

 

PS5版の頃にはいい感じに記憶もぼやけてくれてると思うので今からアップグレード版での2周目を楽しみにしたいとは思います。がんばれっがんばれっ。 

 

【PS4】サイバーパンク2077

【PS4】サイバーパンク2077

  • 発売日: 2020/12/10
  • メディア: Video Game
 

We Were Here

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私たちはここにいた。

 

 

2021年2月23日に配信が開始するシリーズ作品『We Were Here Too』、『We Were Here Together』の発表に合わせ、

2021年2月9日にリリースされたPS4版『We Were Here』が2月23日までの期間限定で無料配信をスタート。

 

store.playstation.com

 

 

無料でゲームが出来ると乞食感覚で即DLしてみたところ、サクっとどっぷりと遊べる面白さに一気にクリアとトロコンまで駆け抜けることに成功。

 

自宅に居ながらにして脱出ゲーム感覚で楽しめるゲーム性はとても楽しかったです。

 

ジャンルはボイスチャットを使用したオンライン協力型パズルアドベンチャー

 

 

凍った荒地に迷い込み、廃墟となった城でパートナーとはぐれてしまったあなた(プレイヤー)は、唯一の持ち物=無線機から聞こえるパートナーの声を頼りに城内を探索、脱出を試みる。


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パートナーはオンライン上から無作為でのマッチング、もしくはフレンドから選択。

 

ルーム作成から簡単にマッチングは出来るものの言語選択に現時点で日本語は含まれていないのでよっぽどの外国語スキルがない限りは野良マッチングは厳しいのは難点。

フレンドとのプライベートルーム作成や招待も充実しているので気心知れた日本人同士でやるのが無難かも。


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プレイヤー、パートナーはそれぞれ別のプレイエリアからスタート。

城内を探索してヒントを見つける側(=Explorer)と入手したヒントを元に道筋を示す側(=Librarian)とに分かれ、脱出を目指すことに。

 

お互いの画面を見る事は出来ないため、頼りは無線機の音声のみ。

 

互いの部屋の状況や、目についたものを伝え合う中で少しずつパズルのキーとなっているものを把握し、伝達が成功したとにの達成感はかなり楽しめたし、

時間制限が設けられたパズルも存在するため緊張感も十分。一人称視点の視野が徐々に狭まっていく恐ろしさ。

 


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私は家族と別々の部屋でパーティーチャットを常時接続した状態でプレイ。

序盤は楽しく意思疎通取り合ってはいたものの、英語力ない者同士で怪しい英単語読み上げ合っても埒が明かず、途中で互いの部屋の画面カンニングするという暴挙に出たのは当然の結果でした。

 

それでも尚あーでもないこーでもない言いながら最後まで協力出来たので、全くの他人とも遊んでみたさはある。

せめて言語選択にEnglish(乳幼児レベル)があればなぁ…

 


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世界観はなんだかダークで、ホラーテイストの演出も一部含まれてはいるけれど、仲間内でワーワー言いながら遊ぶにはぴったりのゲーム性だし、

スムーズにプレイ出来ればプレイ時間もそこまで長くないので短期プレイにとてもオススメ。

何より無料ですしおすし。

 

PS4に限らずXbox One、steamでも期間限定無料で入手可能とのこと。

 

 

トロフィーについてはこちら。

konagame.hatenablog.com

 

 

 


We Were Here Series on PlayStation Feb 23! Claim the first game for free now!

【トロフィー】We Were Here

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タイトル/We Were Here

対応機種/Playstation4

ジャンル/オンライン協力型パズルアドベンチャー

コンプ時間/1~3時間

 

内訳:プラチナ有:ゴールド8:シルバー4:ブロンズ13

難易度:★☆☆☆☆

ギミック自体は簡単なものが多いので一度攻略理解したらかなり早く終わる。

日本語非対応。英語選択なら中学レベル程度。フレンド(又は野良)との協力必須。

 

 

konagame.hatenablog.com

 

 

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★ The Curse of Castle Rock

Obtained all We Were Here trophies.

全てのトロフィーを集めた。

 

 

 The Answer Lise...

Escape from the Storage Room.

最初のエリアをExplorer側でクリアする。

 ...Between The Eyes

Assisted in escaping the Storage Room ..and no the answer is not a nose

最初のエリアをLibrarian側でクリアする。


Explorer側は目の色の組み合わせを。
Librarian側は目の色の組み合わせから記号を伝える。

 

 

 Is that a...

Escape from painting Room.

2番目のエリアをExplorer側でクリアする。

 A face on its.. 

Assisted in escaping the painting Room..and enjoyed fine arts.

2番目のエリアをLibrarian側でクリアする。


Explorer側は描かれた絵の特徴を。
Librarian側は絵の特徴から記号を伝える。

 

 

 This is fine

Escape from the Submerged Hallway.

3番目のエリアをExplorer側でクリする。

 Antarctic Odyssey

Assisted in escaping the Submerged Hallway..and became a qualified plumber.

3番目のエリアをLibrarian側でクリアする。

※時間制限有りExplorer側はドアに書かれた色単語を。
Librarian側はパイプのハンドルを単語の色になるよう組み合わせて閉める。

 

 

 Dungeons and...

Escaped from the Dungeon ..and the dragon.

4番目のエリアをExplorer側でクリアする。

 Guiding Light.

Assisted in escaping Dungeon ..and didn't

4番目のエリアをLibrarian側でクリアする。


Explorer側は指示に従うのみ。
Librarian側は机上の地図を元に誘導する。(白いレバーを下げるとゲートの色が表示)

 

 

 Ice Physics.

Escape from the Frozen Courtyard ..and learned some new tricks.

5番目のエリアをExplorer側でクリアする。

 Grandmaster

Assisted in escaping the Frozen Courtyard ..and learned some new tricks.

5番目のエリアをLibrarian側でクリアする。

※時間制限ありExplorer側は発電機を起動させ、チェスの駒を移動させる。
Librarian側は机上のフィルムを映写機にセットし、チェスの動きを指示する。

 

 

 Is that another..

Escape from the Dark Hallway.

6番目のエリアをExplorer側でクリアする。 

 South pole.

Assisted in escaping the Dark Hallway ..and learned about carrdinal directions.

6番目のエリアをLibrarian側でクリアする。

※失敗する毎に本の記号が変わるExplorer側は書見台に置かれた本の記号を伝え、正しい道筋で進む。
Librarian側は記号が表紙に描かれた本を手に取り、裏表紙部の道筋を伝える。

 

 

 Lights, camera...

Assisted in escaping the Haunted Theater.

最後のエリアをExplorer側でクリアする。

 Don't Turn Around.

Escaped the Haunted Theater.

最後のエリアをLibrarian側でクリアする。

※時間制限有りExplorer側はシーンに合わせて5つのレバー、シーンの切り替え、赤い照明を操作。
Librarian側は蓄音機の音声を元にシーンの再現と舞台上の演出を指示する。

 

 

 Why me?

Stayed behind, all alone.

エンディングで城に取り残される。

★ Worst Friend Forever.

Got out and left your friend behind.

エンディングでパートナーを残して城から脱出する。

 

 

 Die Hard

Play through the whole game without dying once

一度もミスすることなく最後のエリアをクリアする。

 

 

 Happy Ending.

Have some confetti

紙吹雪を出す。

4番目のエリアの赤いレバーを複数回下げる。

 

 

 Eye See You

Perfect play 'Between the eyes'.

1番目のエリアをミスすることなくクリアする。

 Myth Busters

perfect play 'Painting Room'.

2番目のエリアをミスすることなくクリアする。

 What's you doing?

Perfect play 'Submerged Hallway'

3番目のエリアをミスすることなくクリアする。

 Dungeon Master

Perfect play 'The Dungeon'

4番目のエリアをミスすることなくクリアする。

 Fools' Mate

Perfect play 'Chess'

5番目のエリアをミスすることなくクリアする。

 Vlad The Impaler

Perfect play 'Spike Hall'

6番目のエリアをミスすることなくクリアする。 

 Killer Performance

Perfect play 'Haunted Theater'

最後のエリアをミスすることなくクリアする。

 

 

 

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全7つのエリアをExplorer側とLibrarian側でそれぞれクリア。

 

ノーミスクリアの実績が各エリアに存在するものの

初回はネタバレ無しの初見プレイで遊ぶのがオススメ。

 

クリア方法さえ理解すれば一周回の所要時間は短め。

プレイ開始時にスタート地点も三段階で選択できる。

 

ぼっちプレイヤーは2台のPS4とリモートプレイ駆使すると楽しいかも。

 

ほぼ全て普通にプレイを楽しめば取れる分、

唯一そうはいかない🏆HappyEnd が謎過ぎてなんだか怖い。

 

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It Takes Two (輸入版:北米) - PS4

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  • 発売日: 2021/03/26
  • メディア: Video Game
 

 

魔界戦記ディスガイア6

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1000万回死んでも―――あきらめない!

 

 

2021年1月28日発売のPlaystation4/NintendoSwitch用タイトル

 

魔界戦記ディスガイア

 

日本一ソフトウェアが誇る看板タイトル

"魔界戦記ディスガイアシリーズ"のナンバリング作品第6作目の今作。

 

 

主人公はゾンビ。

そして異世界転生!

最大レベルは99999999!

 

 

 

最弱のゾンビである主人公ゼットは、妹のビーコを救うため、

死ねば死ぬほど強くなる転移魔術『超転生』を繰り返し、

数多の異世界を渡り歩くことに!

 

常識をブチ破る!史上最凶のやりこみ系シュミレーションRPG!

 

 

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最弱とは一体?

と言わんばかりに開始早々にハチャメチャに強いゼット君。

 

第1話から今までのシリーズとは規格外の戦闘が繰り広げられます。

序盤は文字通り最弱で数値普通でも良かったんじゃ…

 

 

最愛の妹ビーコちゃんを救うため、最凶の宿敵"破壊神"討伐に命を懸けるゼット君。

 

何度も立ちはだかる破壊神を"超転生"を繰り返しながら追い求め、信頼できる仲間たちと出会い、戦う。愛と友情のストーリー展開。

 

異世界転生ってなんだっけ?

と都合良すぎる異世界転生っぷりに若干戸惑いはあったものの、仲間との絆やゼット君の人となりはとても好ましくて物語の大筋はとても好きでした。

ただ議会主体で回想調に物語展開するのは(その後の仕掛けのためとはいえ)少し分かり難かったかなぁ…

 

某公式カップルは大変微笑ましくてとても良かったです。もっとイチャついてもいいのよ。

 

 

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今作からキャラクターが3D化。

ヌルヌル動くキャラクター達はとても可愛いけれどドット絵時代を知る身としては少し寂しさも。

 

イベントシーン中の画角が寄り過ぎてるのちょっと気になっちゃったな……。もっと引いて全体図見せてくれ……今までの手法でイベント展開してくれ……。寄り過ぎてゼット君がビーコちゃん抱えるシーンがギャクテイストに…。

 

更に3D化の弊害か、汎用キャラの数が少ない上性別変更出来ない悲しみ。

キャラ固有技、武器固有技も大幅削減の悲しさ。

 

マップ移動が妙に動かし難いのも難点。

3Dアニメーションそのものは否定しないけどもう少し調整&追加が欲しかった。

 

 

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最初から強すぎて数の暴力だったステータス値も育成を経て更に混沌化。

今までのシリーズでカンストだった9999は最早雑魚以下という衝撃。

 

今作から追加された新要素"自動戦闘"、更には"自動周回"によって今まで地道に繰り返してきたレベリング作業から解放されたことにより数値のインフレは異次元ドッカンバトル体制に。

 

加えてドリンクバーも最強。シュミレーションRPGする時間より育成シュミレーションしている時間の方が圧倒的に長かった。装備品が空気過ぎる…。

 

 

全てが自動周回前提と思うしかない程、自動周回ありきで設定された敵及びシステム。

 

おかげで体験版配信日から2週間強、うちのPS5君はプレイヤー不在の中昼夜問わず稼働し続けることになってしまいました。 

いやほんと…ありがとうね……ごめんね……。寝てる間も仕事中もゲーム出来る!という謎の幸福感でついね……。

 

 

社畜人間的には正直かーなーり助かったんだけど、今後の自動戦闘機能の取り扱いはもう少しうまい事設定して欲しくはあるかな。

 

 

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歴代シリーズとは一線を画す作品なのは間違いないけれど、やり込み要素や寄り道要素などのボリューム面がいまひとつだったりシリーズ定番のパロディネタやギャグ要素も控え目で少し物足りなさも。

細かな設定だったりもろもろ調整不十分に感じる部分も節々と。

 

進化は素晴らしいことではあるけれど、伝統も確実に引き継いで欲しかった。

 

 

とはいえシリーズファン自称しながらも年々やり込みから遠ざかっていた自分的には久々に「やり切った!」感が体感できたので喜びの部分も結構大きいんですけどね。

個人的に完走はディスガイア2Portableぶりです。にわかでサーセン

 

トロフィーについてはこちら。
konagame.hatenablog.com

 

 

愛ゆえにやや辛辣な感想にはなってしまったけれど愛しているが故の妄言なのでお許しください…。

 

ソシャゲ的感覚でサクっと遊べる気軽さそのものは戦略としてとても好ましく思ったので、新規ユーザーが手にとる良いきっかけにはなると思うし、

私のような境遇の古参プレイヤーも(年齢的に)多くなっているとは思うのでシステム大改革には良い頃合いだった気はしないでもない。

 

 

放置がほとんどとは言え200時間強ずっと楽しかった!!これはほんと!!!!!!

 

ゼットくんマジでイケメンかわいいのでよろしくお願いします。

無料体験版も2話相当分まで引き継ぎありで遊べるので是非。

 


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最後にストーリー若干ネタバレ込みで各キャラについてのターン。愚痴多め。愛故。

 

 

 

ゼット・・・最弱ゾンビとは!???(また言ってる。)強すぎて可愛いとかズルい。妹思いの良いお兄ちゃん。ズルい。仲間を名言で次々射止めていくのズルすぎる。ギャグ展開控えめなストーリーだから仕方はないけど、もっと戸惑う描写とか欲しかった。強すぎて可愛くてかっこよくて可愛いのズルい。

 

シュセンドル・・・一番最初の仲間にしては渋すぎた。せっかくの金持ちギャグもいまいち活かされないの可哀想。いや活かされてたか…?扱い可哀想。勇者王に目覚めてからの中年の星感はとても良かった。ヤーマダと幸せに暮らして欲しい。なぜか全キャラ差し置いてステ値圧倒的に優秀に育ったお利口さん。

 

ロディア・・・紛うことなきヒロイン。利用しようとしてガチ惚れしてるの可愛すぎ。ただし突然出てきた妹がまじで意味わからんかった。どゆこと?概念的妹ってこと?もっと強引にギャグにもっていくポテンシャル十分だったんだけどなー。勿体ない。一方通行とはいえアデロザ並のイチャイチャが欲しかった。でもスチル絵はgj。

 

ぴより・・・文句なしのギャグ要因とかなり発売前から期待してたんだけど、いまいちキャラ特性生かされてなかった感。先代レッド出てくると信じてた。DLC行き?結構普通に浮いてて勿体なくない…?登場シリーズ違えばハネてたんだろうな…。

 

マジョレーヌ・・・合法ロリおばあちゃん万歳ではあるけれど、個人的に初見で男の娘説推してたからちょっと残念だったりなかったり。でもかわいいから万歳。ぬるーっと教え子助かったの勿体ない…(また勿体ない言ってる…)。でもかわいい。今後の作品にも単体売りで働かされそう。あと1万年頑張って~~~。

 

イヴァール・・・自称宇宙一強く宇宙一偉大な魔王。ただしめちゃくちゃアホ。かなり美味しいし中ボスorアクターレ的ポディションktkr~~と思ったけどずっとうっすら滑ってたの可哀想。それが可愛くはあるけど感情抱くにはちゃんとキャラ立つのが後半すぎんよ~~~。仲間になるとはいえ1回ぐらい戦っても良かったんじゃない?見た目は完璧に最高です。

 

ビーコ・・・ビーコたんまじ天使。次々とビーコについての謎が明かされる展開ではあるけれど思考回路が天使すぎてちょっと置いてけぼりくらっちゃった…。可愛くて素晴らしいけど最後に加入するにしては戦闘能力低すぎんか?

 

ケルベロス・・・いわゆるキュ〇べえ的なあれだけど動機が!!!中2!!!!!声がいいくらいしか最早言う事がない。

 

破壊神・・・出すぎ。ほんともう出すぎ。いくらなんでも出すぎ。破壊神以外存在してないんかってくらい破壊神しかいないこんな世の中じゃ。レベリング効率的にも破壊神一強なのでほんともうずーーーっと破壊神。最後はさすがに違うだろと思ったら少しだけモデルチェンジした破壊神だった。結局破壊神かい!

 


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にしても歴代で圧倒的すぎる力を手にしてしまったゼット及び仲間たち、

今後シリーズと絡むときどんな立ち位置になるんだろうか・・・

 

長期シリーズだからこそ大変だとは思うけれど上手いこと良い到達点見つかるといいんだけどなぁ。(文句だけ言って丸投げするやつ)

今後のアップデートや追加DLCに希望を残しつつしばらく我がPS5君には休息を与えようと思います。

 

 

魔界戦記ディスガイア6 - PS4

魔界戦記ディスガイア6 - PS4

  • 発売日: 2021/01/28
  • メディア: Video Game