こなげー

CSゲーム中心の感想やトロフィー録など

おじいちゃんの記憶を巡る旅


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じいちゃんの記憶を巡る旅(Old Man's Journey)クリア~~ 

 

数々のゲーム賞を受賞したインディーズアプリゲームのPS4移植版。

以前から気になってはいたもののPSstoreの25%OFFセールにまんまとつられてサクッとお買い上げ👴

 

 

プレイ時間は通しで2時間かからない程度。

題材も何となくお盆のこの時期にもピッタリでした(   ´ω`)

 


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ジャンルはパズルゲーム。

 

ゲームの目的は邦題の通りおじいちゃんの記憶を巡る旅を完遂すること。

プレイヤーは神の手としておじいちゃんの旅路を見守りながらサポートしていく。

 

 

 

 

暖かなBGMに色鮮やかなイラスト。

台詞は一切無く、パラパラと絵本を読み進めるように穏やかに描かれる世界観は

眩しくて、やわらかくて、ちょっと切ない。

 

 

優しいおエモゲーでした。


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ロフィーのほとんどはchapterを進めながら気になるところをポチポチ触っていくだけでも取得可能。

取りこぼして穴あきになったとしてもchapter選択やロードも快適なので、やり直しプレイもストレス知らず。

 

 

唯一chapter8関連のトロフィーだけは瞬発的な操作を求められるから初見じゃ厳しいかも?

アプリのフリック入力なら快適そうだけどアナログパッドでのカーソル移動だとなかなか難しいような気はする。

 

現にお盆帰省で環境がPCリモートプレイ中な今、微妙なラグでかなりキツくて私は取得できてなかったり。自宅戻ったらリベンジ︎すんで~~💪

 

 

PlayStation®4 Pro 500 Million Limited Edition


「PlayStation®4 Pro 500 Million Limited Edition」2018.8.24発売! - YouTube

 

プレイステーション®ハードウェア世界累計実売台数5億2,530万台突破を記念したPlayStation®4 Pro特別デザインモデル

PlayStation®4 Pro 500 Million Limited Edition

 

8/24という発売日程と共に鬼格好良いPVで大々的に告知してくれちゃったものの、肝心の予約受付に関する情報はどこにも明記しておらず、この2日間ずっとネット情報をひたすら追い求める羽目に。

 

だって見てよ…ちょっと…ほら…

なんなの…ねぇ?

 

格 好 良 過 ぎ ま せ ん ?!???

 


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PlayStation®4 Pro 500 Million Limited Edition | プレイステーション® オフィシャルサイト

濃紺×スケルトンボディにブロンズ装飾。

全世界5万台限定。シリアルナンバー付き。

さらには純正内蔵2TB。

 

未だに発売日に買った初期型モデルのPS4ちゃんに頑張ってもらっていて、

いい加減proに買い替えなきゃな~~~

なんて思っていた矢先にこれですよ。

 

ケルトンisカッコイイと長年刷り込み教育受けてきた身として

欲しくならないはずがなかった(  '-'   )

 

 

 

 

 

して2日間の予約戦争がスタート。

 

 

まずはヨドバシ.com。

仕事中でろくにネット触れていなかった時間帯に唐突に予約受付スタート。

1時間程猶予があったらしいけれど即完売。

 

そしてAmazon

憎たらしやAmazon

こちらも開始から1時間半程で売り切れ扱いになってしたらしいけれど、

Twitterからの情報を元になんなく予約完了!

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そして安定のkonozama…………!!!!!!!

 

 

午前11時過ぎに予約申し込みをして、この強制キャンセルメールが届いたのは16時。

その間にノジマ、ヤマダ、ビックカメラ、セブンネットなどの大手ネットショッピングサイトや公式のSONYストアでは軒並み予約受付開始→即終了。まじで許さんからな?

 

絶望と憎しみに打ちひしがれながら一抹の望みを託した翌午前0時の楽天ブックス戦は、ワンクリックでカートに押し込める状態で時計見ながら待機していたにも関わらず1秒も待たずに終了。人間じゃ太刀打ち出来なかった……

 

 

 

 

そして即座にAmazonやオークションサイトに続々と立ち並ぶ転売品の数々。

現時点で少なくとも100台以上の出品。

果たして5万台のうちどれだけの数が一般ユーザーの手元に渡ったのだろうか。

 

 

 

転売屋絶許だし心の底から滅びてほしいってのは大前提だけれど、

さんざん購買意欲煽るだけ煽っといて対策もろくにせず、商品を本気で欲しがってるユーザーにすら一切の情報開示をしないまま予約情報合戦しかたSONYの対応は、お世辞にも良いとは言えないよね。

 

コンサートのチケットなんてどんどん転売対策をしていってるというのに、もうちょいどうにか出来なかったん?

台数やらプレミア感だけをアピールしたら転売ふっかけてるようなもんじゃない。

感謝の限定モデルって一体誰に感謝しているのやら。

 

せめて抽選ならすんなり諦めきくってもんですよ…。

PSblogの告知サイトの掲示板やSNSに大量に溢れる不平不満の声にしっかり耳傾けて対策練っていってほしいですわ。

 

慣れぬことしたせいで精神的にかなり疲弊したのでしばらく予約合戦には参加したくない。

 

 

 

 

 

 

とかなんとかグダグダ愚痴ってましたけど、

 

実は私、予約戦争見事勝ち抜けました!

ここまで読んだのに敗者のブログじゃなくて残念!!!ガッハッハッ!!!!!!ごめんなサイコロステーキ!!!!!!!!!


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郊外のヤマ電はさいっきょ。

 

 

お盆帰省中の実家でゴロゴロ電話指示出すだけの私に代わり予約に走ってくれた家族には感謝しかない。

開店早々在庫確認電話しまくった甲斐がありましたわ。

 

 

※8/14追記

Joshin webにて抽選販売を実施するそうです。

応募期間   8月 17日(金) 23:59まで。

https://joshinweb.jp/enquete/ps4le08/

(なぜ公式がこれをやらんのじゃ…!)

 

 

 

この限定モデル以降2TB標準になってくれたりしそうだし、まだまだPS4時代は続いてくれるといいなぁ。

もちろんPS5も楽しみだけどね。

早めの告知をどうか頼むよSONYちゃん。

とにかくProとの新しいゲーム生活楽しみたいと思います( 'ω')ヒャッホイ

 

 

 

想定外の出費なのでしばらく労働に勤しみます。

無事手に入ったからよかったものの強制キャンセルの件は未だに許さんからなマジ。

 

ガンダムバトルオペレーション2

ちに待った時が来たのだ!

バトオペよ!私は帰ってきた!!!!


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という訳でテンション高らかにプレイスタートしたバトオペ2。

事前登録課金もして、7/26の0時ジャストより遊び始めました。

 

 

無印バトルオペレーションをプレイしていた配信初期~中期(およそ5年前)当時はかなりハマって遊んでいたものの、他のオンラインゲームとの並行や新作購入ですっかり遠のいてしまい、出撃エネルギーに追われる日々や回復タイミングの合わなさにちょっとしたストレスを感じ始めたのでスパッと引退。

 

その後配信終了と知り、悲しみと同時にインストールしたNEXTですっかり困惑してしまっていたので

 

バトオペ2、ほんと楽しみにしてました。 

この動き、この肌触りこそが戦場よ!!!

 

 

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ここまでを下書きしとして記入していたのが約1週間前。配信2日目辺り。

そして配信12日目となった今日もまだまだ継続してプレイ中であります。

 

 

 

ただしテンションはめちゃくちゃ低まってしまったけどな!!!!

 

 

 

動き、重量感に関してはやっぱり動かしていて視覚的にも楽しいから変わらず満足なんだけど、

出撃エネルギーが撤廃されたことによるプレイヤーの意識の低下及び試合に対する雑さ。

主には萬栄する切断厨の存在。それに対するペナルティーの薄さ。(というかペナ無い)

 

2週間近く経って切断組とマッチングする機会はどんどん減っては来たんだけど、

それは単純に切断を利用しているプレイヤーだけがどんどんレート上がっていってマッチングしなくなってるだけなんだなと思うとなんともやりきれない気持ちになるってもんですよ。

 

まぁ私自身レートに関しては元々拘りも持ってなかったので正直関係ないっちゃ関係ないんだけれど、根本的に接続が不安定だったり、透明バグ、無敵バグなどなど

ただ純粋にゲームとして楽しもうと思ってもまだそうはいってられない環境なのは紛うことなき真実で。

 

あと今作から加わったライバル制度もぶっちゃけいまいちな~~~~

チームの為にと行動したら個人スコアなかなか稼ぎ難いことも多々あるし、かといって俺が俺が俺が~~と突っ込んだところで戦犯確定だし。 

もちろん上手いこと勝てる事もあるし、圧勝してたらちょっとニヤっとはするけれど、そこにもレートががっちり絡んできてるとなると、ゲーム性の足枷になってる感は否めない。

 

 

連邦ジオンの垣根を超えた汎用機ドリームチームでわちゃわちゃやるのは面白いし、

少ないチャットコミュニケーションで連携が取れた時は凄く楽しいけれど、

今は一日に3つ課せられるデイリーミッション消化してるだけの方が精神衛生上いいとは思う。 寂しいけどね。

 

せめてフレンドとの通常マッチングプレイが出来たらないぁ…

色々あったみたいだけどやっぱないのは悲しいなぁ…

カスタムマッチで1vs1誘って頂いたりはしたんだけれど、このゲームの醍醐味は違う、そうじゃない…なんだよね…。

 

 

アップデートを気長に待ちます( ^ω^)・・・

 

 

 

一日辺り3~4試合程度。

レートは不動のD-。

階級は一等兵9。

 

のんびりまったりと 今は継続だけを目標に頑張ります。

 

前課金分の10連でガンダムゲルググ引いたから辞められんのだよ!!!!!!

 

 

CLOSED NIGHTMARE

 

のこの時期にぴったりのシネマティックホラーアドベンチャーゲームのお時間ですよーー。

 

ひと昔前はよく見かけたのに最近めっきり見かけなくなった実写映像搭載ゲーム。

ギョウカイ事情はよく知らないけど、もっと作ればいいのに。

結構好きなんだけどなぁ。若手俳優育成的な意味で(ただのミーハー若手俳優ファン)

 


CLOSED NIGHTMARE ティザームービー

 

ティザー見る限りだとなかなか怖い感じで

ホラーそこまで得意な方ではないから大丈夫かな?と不安はあったんだけど

結論からいうと、全 然 大 丈 夫 でした。

 

 

 

少し非現実的な設定なだけにどうしてもファンタジー味が強いというか。

拭いきれない低予算B級映画感。

 

 
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それでも演じている役者さんの演技はとても素晴らしかったし

特に銀城役のMASAYA氏の顔(芸)がいい。

主人公 太田英里さんの幸薄感や、純役の藤木力さんの等身大の小物チンピラ感も愛しかった。


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メイキング映像見てたらすごくいい現場&雰囲気だったんだなってのが伝わってきて

 

……もうこれあれだな、ゲーマーとしての感想じゃなくて完全にミーハー俳優オタが母性くすぐられてるそれだわ。もうすっかりファンですよ。

 

ホラーゲームなのにクリアした感想が ほっこりした  ってどうなんだろう…w

日本一ちゃん愛も上乗せPGアップアップ。 

 

 

 
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あまり怖くなかったとはいえ振動や音でしっかりとビビらせてくれたし、抜歯や指折りなどのパンチが効いたエグい展開も有り。

ストーリーでもがっちり裏切り展開用意してあって 贔屓目無しでも普通に最後まで楽しめた。

 

主人公の思考がそこそこ常軌を逸してたり、仲間達の行動も突っ込みどころモリモリすぎてホラー半分コミカル半分になっちゃってたけどねw  怖さよりニヤニヤしながら遊んでた。 

 (演出上仲間たちがわざわざ主人公の目の前にカットインして結果的に悪霊と横並びツーショットになってしまってるのとかもすげーほっこりした)

 

 

 

クリア及びトロコン時間は10hほど。

バランスよくバッドエンドに揉まれながらじっくり堪能してもこの程度。

トゥルーエンドの伏線が思ってたより序盤にあったもんでちょっと苦戦はしたけど、

ボリュームは ま~多くはなかったよね。

役者に半落ちした私にとっては程よいイメージPVで充分満足だったけども。

 

 

大作とは到底呼べないけれど

手にしたが最後、憎めない魅力がいっぱい。愛情もりもり。

ボリューム少ないとはいえ作りが荒いなんてことは決してなくて、

むしろしっかり細部までこだわってるあたりすごく好感の持てる作品でした。

 

 

ただチャプター選択やムービースキップは周回サクサクでよかったけど、どうせなら文章スキップもつけといてほしかったよね~~~

あと謎解きは簡単すぎ。お守り小さすぎ。

 

不満点はこんなもん。

我ながら極甘判定が過ぎる。

 

 

 

日本一ソフトウェアちゃん25周年第一弾タイトルがこれってのがまた愛らしいじゃありませんか(?)

本当におめでとうございます。ありがとうございます。

 
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銀城君の顔(芸)をみなさまどうぞよろしくお願いします!!!!!!

続編出れば買います(っ’-‘)╮ =͟͟͞͞💰

 

 

CLOSED NIGHTMARE - PS4

CLOSED NIGHTMARE - PS4

 

 

 

ザンキゼロ

定より大幅に遅れたもののなんとかストーリークリア。

クリア時間は40hほど。

 

ボリューム不足なんて声も見受けられたけど、そこじゃない部分で気になるところがかなりあったので少々辛辣な内容になっちゃうかも。

 

酒含んだ熱帯夜の更新ってことでご容赦を。

 

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""あの""ダンガンロンパスタッフ再集結による新規タイトルとあって

期待半分不安半分だったのが正直なところ。

 

ダンロン3にすっかり""してやられてしまった""ので

遊ぶ前から必要以上にビビってはいたんだけど、

蓋を開けてみたらば、意外と普通にがっつりダンジョンRPG

 

13日の活動制限だったりはあるものの素材集め要素だったり

スキルや部位破壊だったり、なかなか面白いやん?

 

 

と思ってましたよ。序盤は。

 

 

 

易度はオススメ設定のⅢで進めてたんだけど、

まーーー  敵がぐいぐい強くなる。

 

強くなる  とはいえバトル中は自由に移動できるリアルタイム制で、

敵の行動をかわしたり背後に回り込んだりする事も出来るから倒すことはなんとかできるんだけど(それでも普通に殺される)、

進むにつれてどんどん敵が硬くなっていくし数も増えてくるし、それでいて敵の種類は少ないので…とにかく飽きる。   後半になるにつれて雑魚戦がただただ億劫。

 

難易度を下げると敵が弱すぎて被弾無視のゴリ押し戦法で勝ててしまうからこれまた退屈だし、逆に上げると攻撃痛すぎてワンパンで死亡→拠点出戻りループに陥って至極面倒。

 

先述した素材集めによって拠点を強化したり装備防具の作成・料理なんかも出来るんだけど、レア素材は高難易度じゃないとドロップし難く(しない?)その上とにかく落ちないので、痛い雑魚の攻撃に何度も沈みながらひたすら落ちないレア素材を回収する~~という作業を延々と強いられる羽目になり……ここでぽっきり折れちゃったよね。 結局一度もトカゲの粘液を手にする事はなかった私のサバイバル生活。

 

「手に入れた素材を保管するための倉庫」を「拡張するための素材」が一向に集まらなくて拠点の床がぶちまかれた素材だらけになってしまうのも地味にモチベ削られてたり。

 

どうせならダンガンロンパのガチャシステム流用して、ゲーム内で手にしたコイン的なアイテムで確率ガチャさせてくれたらまだテンションキープできたんだけどなぁ。ロードリセマラならすっかり慣らされてるんだしさ。

 

 

 
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ラクターに対するエグいムゴいヒドいの三拍子は相変わらず健在で

各章で明かされるそれぞれのトラウマには十分引き込まれてたし、

寿命が決められた上でのサバイバル・一度死ぬことでどんどん強化されて再生するというクローン人間というシステム上、  « 生きること»・« 死ぬこと»があまりにも軽く安易に描かれていて、そこに抱く倫理的な嫌悪だったりも結果としてしっかり物語の伏線になってるのは実にお見事。

 

プレイヤーの思考誘導だったり、サバイバルガイドで小出しにされる情報から推測させてくれたりの仕掛けもとても良く出来てた。

 

 

けどなんだろう、期待値を越える衝撃や真新しさはなかったかなぁ… 

肩書きの力が鬼強い分なんとも損してる印象。

 そういう意味ではボリューム不足、というか盛り上がり不足は否めない。

 

ただ玖保田ゼン(イケメン農家/ボクサー体型/元ヤン/スイーツ好き/cv斎賀みつき)の存在はさすがやなって。 さすが。分かってるなって。

そんなイケメン及び美少女の糞尿管理が出来てしまうのもさすがやなって。


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ストーリー上でもプレイヤーの進行度に合わせてちゃんと幼・青・壮・老で声もキャラモデルも入れ替えられてるこだわりはすごい。

 

 

 

ロフィーは素材集め必須のものだったりシカバネリスト(様々な要因であえて死ぬ)全員分だったり、なかなかのマゾ向け仕様だったので今回はスルーでもいいかなって気持ち。(低意識プレイで61%)

 

攻略サイトやらガン見すれば終わりそうな作業ではあるけどね~。

作業するにはこの夏は暑すぎた、ということで。

 
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戦闘のダルさ、素材集めのダルさが主な要因でちょっとダレてはしまったけれど、面白いか面白くないかで言われたら普通に面白かったです。

後半の展開は置いとくにしてもエンディングの流れにはずっと鼻水も目汗もドバドバ流してたし、サチカかわいいよサチカで満足感モリモリ。

 

ただエンディングのあれ、ネタバレになるから一応色伏せるけど、

残機8人と散々謳っておきながら突如現れた謎の青年(かなりの年月をたった1人で遠く離れた異国の地で存在・生存していたノットクローン人間)とかさすがに設定ガバ過ぎねぇかなってヒュッと涙引っ込んだのは残念。あくまでもハルトの希望的な予測であって真実じゃないよーっていうそれ含めての大円団、ってことなんだろうとは思うけど、まとめ方雑過ぎやて……

 

 

 

 はい。

 

 

 

 

 まぁ大御所コンビによるキャラクターの掛け合いを見るだけでもなかなか価値あるとは思うよ。雑まとめフィニッシュ。

 

 それでは合言葉。

 

 人類の

 明るいミライを

 テラシマショウ!


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【PS4】ザンキゼロ

【PS4】ザンキゼロ

 

 

謎解きメール


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なんかパズルゲームやりたいな~とstore覗いてたら見つけたので、ウォレットにちょうど残ってた200円でお買い上げ。

お安ゥい。

 

 

クイズ番組なんかで見かけるようなIQテスト系よりは幾重にも低まった内容の問題ばかりでとってもサクサク。

思わず「なんでや」とツッコミたくなるような引っ掛け?問題も所々あったものの、ほぼ同じタイプの問題ばかりでヒント必要ないし、頭空っぽにして遊べてそれなりに楽しかった。

まぁ小学生レベル。

 
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200通も色んな人から一方的に画像付きメール送り付けられる主人公(プレイヤー)を想像するとなかなかヤバいし、連投送信してくるヤバイ友人ゆかがかなりヤバくて不覚にも笑った。

 

200円ながらトロフィーも金1銀3銅9ついてて良い子じゃ👶🍼

(トロコン簡単だけどノーヒント制覇(自力全問回答)だけは変なフラグ立てないよう注意)

 

 

チャイルドオブライト

 
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三年前にPSplusのフリープレイで落としたきり

なかなか手を出せずにいたタイトルのひとつ。

 

ユーザー投票でアンコール配信されたり、なかなかに評判がいいことだけは知っていたんだけど、それでもなかなか…

とウダウダ言ってた自分を恥じたい。

 

黙ってさっさとやっとけ!!!!!

 

 


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とにかくグラフィックの雰囲気最の高。

怪しい日本語は置いておくとしても物語も絵本的でとても良かった。なんとなくディズニー感も。

 

まさに遊べる絵本。

テーマ曲もとても良くて記憶に残る。

 


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2Dアクション部分はレイマンを彷彿とさせる雰囲気で、とはいえそこまでアクション性は高くないし、謎解きギミック的なのも世界観と合っていて面白い。

 

そして独自性の高い戦闘はなかなか戦略性もあるし、キャラクター全員にそれぞれ特性や役割があるため、上手く入れ替えながら戦わないと攻略が難しく、

「パーティー全員で力を合わせて戦ってる!」ってのを体感として味わえるのもなかなか。

タイミングを合わせることで「ずっと俺のターン!」が出来るのも非常に面白かった。

 


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プレイ時間こそ15時間程度だったんだけど、とても密度の高い、完成されたゲームでした。

プラチナトロフィーこそないものの価格設定も良心的だし、安心して人にお勧めできる。

絵本的で、横スクロールアクションで、良心的価格設定…   これだよ、これ…(何と比較してるとは言わないけど)

 

 

 

まぁ強いていえばキャラ絵が残念だったのがなぁ。

後半慣れたとはいえ、序盤の初キャラ絵お披露目シーン時は驚いたし危うくまた積みかけたヨネ。


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チャイルド オブ ライト - PS4