こ な げ ー

CSゲーム中心の感想やトロフィー録など

東京クロノス

 

ソードアート・オンライン”プロデューサーら豪華スタッフキャストが集結。

クラウドファンディングにより"制作共犯者"を募り、見事1800万もの支援を獲得。

360度の広がりを持つ空間で紡がれる、VRミステリーアドベンチャーゲーム

 

Oculus Go/Rift/ Steam版を3月20日に配信。

そして8月22日PSVR版も配信開始。

 

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東京クロノス https://tokyochronos.com/index.html

 

私自身も"制作共犯者"として支援し、ずっと制作状況を見守ってきていたので

ほんっっっっとに感慨深いし心待ちにしていたタイトル。

 

改めてクラウドファンディングってすごいシステムだよね。

色んな意味での最先端~を直で体感できた素晴らしいゲーム体験となりました。

 

 

 

いつから、なぜ、離れ離れになったのだろう?

小さなころ仲良しだった8人組。

その謎が明かされる時がきた。

時が止まった、誰もいない渋谷に、

8人が閉じ込められたことをきっかけに。

1人づつ消失していく異常な空間で。

 

----−私は死んだ。犯人は誰?

 

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閉鎖された渋谷での犯人捜し。

すぐにでもバトルロワイアルおっぱじまりそうな不穏な世界設定ではあるのだけれど

そんな空間に集ったのは仲良し幼馴染8人組。

 

細かな設定についてはゲーム内で徐々に明かされていくので言及は避けるとして、

単純な推理物ミステリーというよりは、人間の泥臭い感情や葛藤やトラウマ的な部分を揺さぶってくるヒューマンドラマ的な側面の強いシナリオ。

 

これは遊ぶ人間によって感情掻き立てられるシーン変わってくると思う。

 

個人的にも幼少期や少年期の思い出掠めるシーンが何度かあって、

なんだか懐かしいような恥ずかしいような悲しいようなそんな気持ちになってちょっぴり泣きました。

 

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主人公たちは現在高校2年生。そして小学生時代からの幼馴染。

 

そんな彼らが閉鎖空間ークロノス世界ーという恐怖の中で

過去回想を交えつつ、失った記憶を辿り、赦し、真相と真実にたどり着いたとき、

彼らは子供から大人へと変化していく。

 

一周目で得た情報や結末を経た上で迎える二周目の仕組みは

周回プレイとしてかなり秀逸だったし、

ちょっとしたブラフや、一部メタ的な部分も面白かった。

 

結末についてはわりと早い段階で予測は出来てしまったけど、

ちゃんとそこを上手く超えてしっかり収めてくれたのでプレイ後感もとてもよかった。

 

 

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そしてVRテキストアドベンチャーとしての利点と快適性。

 

背景は固定、キャラクターの動作もシンプルで

極めて低いところまでVR酔いは軽減されていたと感じたし、

テキスト字幕も顔の動きから一拍おいてついてくるなど

かなり考慮されていたように思う。

 

実際、おそらく平均的レベルなVR酔い耐性の私も

ほとんど酔うことなく快適にプレイできました。

(シナリオへの興奮のあまりヘドバンしたら酔ったけど。)

 

 

VRのプレイエリアもかなり限定的なので、

衝動のままに隣に座る幼馴染の胸に顔をうずめようとしても一向にその距離が縮まることはなく、

ただただ上下に微動する幼馴染に向けて突進したり首を傾けるだけになってしまうので、

欲望抑えられない紳士は注意が必要かもしれない。

(この時もさすがに酔った。)

 

 

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選択肢自体はとてもシンプルで

そういう意味でのゲーム性は極めて低いのだけれど、

 

アドベンチャーゲーム好きとしてはテキスト展開中に会話外キャラクターの表情や仕草をつぶさに確認できるのは嬉しいし、VRならではの仕掛けもあって素直に楽しかった。

 

間違いなく現VRアドベンチャーゲームにおいて最高クラスのゲームだと思う。

 

特にOP・EDムービーは曲はもちろん、VRアニメーションとしてかなりハイレベルでどちゃんこテンション上がった。最高最高最高。

 

 

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このゲームを120%楽しむには少しだけ私は大人になり過ぎてしまった気もして

少~~~しだけ寂しさもあるけれど、素直に楽しかったし面白かった!

 

東国ユリアはいいぞ。ロウくんを愛せよ。

 

 

 

 

これからも良さ気なゲーム企画にはどんどん先行課金していこうかな。

さらば青春のヒカリ。

 

TOKYO CHRONOS (PSVR専用)- PS4

TOKYO CHRONOS (PSVR専用)- PS4

 

Kingdom Come:Deliverance

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約1カ月、一意専心で遊び続けてきましたがようやくメインシナリオクリアの運びとなりました・・・・!

 

ほんと・・・・たのしかった・・・・!

 

システム的にもかなりクセは強いけれど噛めば噛むほど味のするスルメゲーもとい沼ゲーでした。

 

時に1403年、ボヘミア王国はヨーロッパの中央に位置し、多彩な文化と豊かな資源を背景に、神聖ローマ帝国の中枢として、栄華を誇っていました。しかし、人々に愛された皇帝チャールズ4世の死をきっかけに、王国は暗黒時代に突き落とされます。
本ゲームは、そのボヘミア王国で起きた史実に基づいています。15世紀の景色が広がる世界の中で、騎士の装備を身に纏い、中央ヨーロッパの歴史的な戦いに挑もう!

 

キングダムカム・デリバランス (Kingdom Come: Deliverance) - DMM GAMES

 

 


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前の記事でも少し触れたけれど改めて。



まず、主人公が超のつくほどの一般人。

主人公ヘンリーは田舎の街で友人たちと穏やかで平穏な日々を送りつついつか外の世界に出て行きたいと夢見ていた 普通で、健全で、凡庸な、一般人くん。

 

そんな彼が突如として戦いの世界へと身を投じることとなるのだけれど

普通に弱い。てんで勝てない。

剣は振るうのではなく鍛えるものだと育てられてきた鍛冶屋の息子ですからね。

襲い来る蛮族にも盗賊にも、はたまた喧嘩相手の村人にさえも勝てやしない。

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だからすげー死ぬ。簡単に死ねる。

高いところから落ちたら骨折するし、斬られたら出血するし、馬に蹴られたら即瀕死。

お腹すいたら力が出ないし眠いと前もまともに見れない。お酒で世界がぐ~るぐる。

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なによりお金がないッ!

田舎から着の身着のまま飛び出してきたという寂しい懐事情なのに、あらゆるシーンで支払いや金での解決をせびられる。悔しい悲しい金がない。

 

 

 

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序盤~中盤はそんなもどかしさの中で生きていくことを強いられるから心はぽっきり折れそうにもなるし何度も死に戻りも食らったけれど、

スキルパークの開放によって少しずつ着実に成長していくヘンリーと共にPSも上達し、この世界での"生き抜き方"を理解し、立ち回っていく感じがとても楽しかった。

 

ゲームは基本的に善人プレイを目指してしまう傾向にあるんだけど、真の善人として生き抜くにはあまりにも厳しく難しい世界なので、

いかに善人の皮を被りつつバレないように悪事に手を染めるか、それが一番大事。

スリに空き巣、ゆすりに恫喝、嘘八百、時に暗殺。

絶妙なヒリヒリ具合にとても痺れたしなんだか気持ちよかった。完全犯罪で徳を積むのだ…!

 

(なお悪事は露見すると問答無用で牢獄にぶち込まれる。おお神よ。)

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主人公の能力値に、筋力や俊敏さ体力などと同様に話術・魅力・注目度などもあり、それらの数値に応じて様々な取引や会話の流れを優位に持ち込めたりするし、

またその結果によって物語も細かく変化していったり、好感度(評判)によって選択肢やクエストそのものが発生しなかったりなんかもするのでトライ&エラーで結末を選択していくのも面白かった。

 

 

 

そしてとっても顔がいい。

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まじで表情の変化のひとつひとつが自然で、それでいて大変に豊か。

笑顔のヘンリー見ているだけでこっちまで笑顔になっちゃう。

FPS視点ながら主人公の顔面を頻繁に登場させるあたり技術的にも相当自信あるんだと思う。実際自信もって然るべき高クオリティー

 

 圧倒的な性能を持つゲームエンジンCryEngineを採用。繊細なグラフィックや昼夜のサイクル描写を、高いレベルで実現しています。
また、モーションキャプチャーの自社にあるスタジオとフェイススキャンの最新技術で、キャラクターの動き、表情を再現しています。 

 

可愛いヘンリーのためにプレイ継続してきた節ある。愛着しかない。

 

 

 

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RPGとして肝心のストーリー部分は史実を基にしているとあってとても壮大で、複雑でなんだか全然分けわからなくry・・・

 

まぁなんてったって3部作の1作目(噂)だからね!!!!!!

 

日本語訳に若干の怪しさと繋がりの曖昧さは多少あったんだけど

グッとくるポイントはたんまりあったし、笑いどころや萌えどころもあって

ほんとすんげーすんげー面白かったです。

最高の1カ月でした。

 

 

大規模戦闘が無双とは程遠い難易度で何度もリトライさせられたり、セーブ方法が特殊(飲酒or睡眠)ので都度巻き戻されたりもしてきたけれど、

そんな不親切でもどかしい部分全部ひっくるめて一つの作品としてかなり高水準で完成されたものだったし、個人的2019年GOTY入りは確実確定。

 

 

ただトロフィーはDLC込みで総数83(!!)で時限や指定選択肢のものもいくつかあるのでコンプは諦めてたり。

無殺人クリアはこのゲームのいいとこかなり削ぎ落しちゃう気するしなぁ。

でもトロフィー関係なしに2周目遊ぶのもやぶさかではないので狙える分はちまちま狙ってみようかななんて。

 

 

 

ボヘミアいいとこ、一度はおいで。

追加DLCや今後の展開が今から楽しみでしかない。ありがとう令和。

 

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キングダムカム・デリバランス - PS4

キングダムカム・デリバランス - PS4

 

7月のまとめと8月の予定

 

長い梅雨もようやく終わり本格的すぎる夏が到来。

いやマジで暑過ぎる。

暑さと忙しさにメンタルやられていた結果

まるっと一カ月ぶりの更新となってしまいましたが

自慰的月一まとめ記事を今月も更新していきたい所存。

 

konagame.hatenablog.com

 

 

 

 

 

ここでひとつ、身の毛のよだつ怖い話を一節。

【悲報】俺氏、7月ゲーム一本もクリアしてない件。

 

趣味ゲーム自称し始めて10年ほど経つけれど、

ひとつもクリアできなかったのは初かもしれない・・・。

 

兎に角肉体的精神的にもやられまくった一カ月だったけど、

それでも今月迎えられたのは偏にゲームの存在のおかげですマジ。

ゲームは心のビタミン剤。マジ令和マジ感謝。Yeah。

 

8月も引き続き多忙モード確定で

ネット上での霊圧更に低まっていくとは思うけれど

日々のビタミン接種だけは怠らないように頑張りたいと思います。

 

世界の片隅で一日3万歩近く駆けずり回りながら

コントローラー握りしめている自称美少女JKがいることだけは

忘れないでやっていただけると幸いです🐰

 

 

 

7 月 の プ レ イ 録

 

Division 2

ディビジョン2 - PS4

ディビジョン2 - PS4

 

先月から引き続きのディビジョン君。

Lvついに30到達!か~ら~のメインシナリオクリア!

そしてクリア後コンテンツのここから感に痺れた。

追加コンテンツについてはまだ一切未着手のままなんで

これからもじっくり遊んでいこうと思います。

 

 

妖怪ウォッチ4 

 現在ウォッチランク的にはBまで到達。

今まで妖怪ウォッチシリーズ触れてきて良かったと心底思う。

ゲームの世界観とリンクさせるためにも

夏の間にどうにかクリアまで持っていく予定。

おもろーです。Switch版妖怪1も買うぜ~~~。

 

 

ガンダム無双

こちらも継続して挑戦中。

コンプ率も先月の80%から88%まで伸ばしました。

ひたすら3分1セットのマップ周回するだけの簡単なお仕事。

MS数の多さ素晴らしいけどここまでくると笑けてくるよネ。

8月中にはなんとかクリアしたい・・・。

 

 

グノーシア

www.jp.playstation.com

ごめんなさいこれに関しては全くの未プレイです。

ただ買いましたよってのと遊ぶ気はありますよって事で、ね(?)

どちゃくそに評判いいので大いに楽しみ。

ただ人狼は全くの無知なのでそこは少々不安だったり。

Vitaが空き次第最優先で開始予定。

 

 

Kingdom Com Deliverance

キングダムカム・デリバランス - PS4

キングダムカム・デリバランス - PS4

 

 今月の本命、そして命の源。

発売以降上記ゲーに触れる機会すら与えられずひたすらに遊んでます。

後半ほんとこれしかやってないし本記事的にももう書くことないんで

未クリア途中までの感想でも。

 

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主人公は完全なる一般市民。

なのでバトルひとつをとってしても油断大敵で容赦なく死ねるし

対多数戦は完璧に死ねる。無双なんて無理無理。死んじゃう。

徐々に開放されるスキル効果で主人公と共にレベル上がっていく感覚が心地いい。

そして故郷を侵略に合い着の身着のままな避難民でもあるので

兎にも角にも金がない。しかし金はなくとも運はある。

貧乏鍛冶屋青年が少しずつ地位を上げていくサクセスストーリーが本当に楽しい。

貴族と仲良くなって男子ノリではしゃいでるのもめちゃ可愛いし、

ウフフなラブロマンス要素もあって主人公への愛しさが止まらない。

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けれどもやっぱり金はないしそこらかしこで金をせびられるので

行きつく先はスリ、窃盗、暗殺のダーティーな手段。

英雄として生きるのは本当に難しく大変なことなんだなって。

父の教え、「非暴力、言葉で解決」をモットーに

口から出まかせの嘘八百を並べながら真の英雄となるべく奮闘中です。

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膨大な量の手記など歴史ゲーとしても面白いし、

随所に感じられるこだわりポイントも良し良しの良し。

主人公の行動によって物語が変化していくマルチシナリオや、

クセのあるサブクエストの数々に、試行錯誤しながら

トライ&エラーで挑んでいく感じも楽しい。辞め時見失う沼ゲー。

 

激渋すぎて人を選ぶのは間違いないけれど個人的2019年ゲーム大賞筆頭。

TwitterのTL上で遊んでいる人居なくて寂しい。8月も全力で遊びます。

 

 

 

 

 

8 月 の 購 入 予 定

 

東京クロノス 

TOKYO CHRONOS (PSVR専用)- PS4

TOKYO CHRONOS (PSVR専用)- PS4

 

 VRミステリーアドベンチャ-ゲーム。

クラウドファンディングにてパトロンとして支援済みなので

私はDL版にてプレイ予定。

目標達成心からおめでとう!パッケージ版買いたかった!(本音&建前)

長く開発状況見守ってきたから感慨深いね・・・。

先行配信中のsteam版にて高評価を得ているようで期待して待つ。

 

 

 

 

 

今月は今後も見据えて一本留め。

余裕あればFF14DQ10ののひとつき限定復帰キメたいんだけどなぁ。 

8月乗り越えればリアル方面しばらく落ち着いてくるはずなので

9月以降のラッシュに備えていきたいですね。

 

みなさまも夏バテに気を付けて心の栄養補給してくださいませ。

閲覧ありがとうございました。

 

6月のまとめと7月の予定

 

 


暑かったり寒かったり雨降ったりラジバンダリ。

今月もあっという間に過ぎ去りましたがいかがお過ごしでしょうか。

 

 

ゲーマーの祭典E3がおわり、今後のゲーム予定に各ゲーマーヒィヒィ言ってる頃合だとは思いますが

今年は新作月1-2本の比較的平穏な日々が送れそうなことが判明したので、どうやら私の2019年はイージーモードのようです(例年比)

というか発売日集中し過ぎてスパッと諦めたよね。ハハッ

 

もう大人ですから。あきらめ大事。強欲厳禁。 

2020年3月のことを考えてはいけない。

 

ともあれ今月もゆるりとまとめ記事でも。 

 

 

 

個人的に6月の大きな出来事としては

 

ネット環境完全復活!!!!

そして

4代(台)目PSVita購入!!! 

 

 

 これで狂っていたゲーム予定の歯車が元通りになる……と思いきや。

とっちらかった同時進行ゲームが集約されてプレイ進行がおかしなことに。

 

ネット環境があるって本当にいいものですね・・・。

 

 

 

 

6 月 の プ レ イ 録

 

 

VA-11 Hall-A 

konagame.hatenablog.com

お酒片手に楽しめる大人のADVのPS4版。

Vita版から2周目でしたがどちゃんこ楽しめました。

 キャラクターも世界観も好き好きの最好なのでもっと認知されてほしい。

クリア/プラチナ獲得済。

 

 

マレニア国の冒険酒場

konagame.hatenablog.com

 作業する喜びを感じさせてくれる酒場経営シュミレーションRPG

手軽で懐かしシンプルなデザインも愛しい。トロコンがんばる。

パティアちゃんとゆかいな仲間達に癒された。

クリア済。

 

 

ヒューマンフォールフラット

store.playstation.com

俗称ふにゃべえ。ふにゃふにゃ人間シュミレーションパズルゲーム。

某〇〇生活で一目惚れして、PS4配信開始と共にお買い上げ。

家族やフレとのマルチプレイ中心にゆるっと遊んでます。たのちい。

未クリア。

 

 

Division2

ディビジョン2 - PS4

ディビジョン2 - PS4

 

ネット断絶と共にプレイ中断を余儀なくされていたディビジョン君も開通と共に活動再開。現在ストーリー後半のLv28帯。

1ヵ月ログイン出来なくてクラン首になってしまったんだけど、また新しいとこ拾って貰えたんで心機一転、ひとまずクリア目指す!

未クリア。

 

 

ガンダム無双

Vita購入=環境復活と共にプレイ再開。かれこれ5年半プレイしている…だと…?

武士の意地で継続してきたカードリスト埋め作業もようやく80%と終わりが見えてきたけれど終わりが見えてから既に何年も経ってるから終わりはまだ見えないかもしれない(謎哲学)

クリア済。

 

 

サバイブ!ミスターキューブ

konagame.hatenablog.com

 作業ゲー成分多めな一カ月の反動でトロフィー欲沸いてきた

という不純な理由で遊んだ一本。ふつーに面白かったし感謝。

でも既に記憶が薄い…いつかの未来に攻略するから待ってて…。

未クリア/トロコン済。

 

 

妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている

 久方ぶりのswitchゲー。隠れ妖怪ウォッチ好き好き芸人。

グラフィックやアクションの雰囲気が全体的に二ノ国化。良いです。

現在5章。スローペースでちまちまと。

未クリア。

 

 

じんるいのみなさまへ

konagame.hatenablog.com

シナリオやキャラクターはほんっっっと良かった…!

2周目が課金が(ほぼ)必須な事以外は加点式採点で100点。

試される愛とゆるかわいい世界がここにはある。

クリア/トロコン済。

 

 

 

 

 

7 月 の 購 入 予 定

 

 

キングダムカム;デリバランス

キングダムカム・デリバランス - PS4

キングダムカム・デリバランス - PS4

 

悲しみの発売延期。

おかげで6月が見事にとっちらかってしまったじゃないか…。

上手い事調整してこの夏を捧げる覚悟。

 

 

 キルラキル ザ ゲーム-異布-

発表直後に購入確定して即予約もしたけど、

この期に及んで何ゲーなのかよく分かってなかったりする。

まぁ絶対面白いでしょ。キルラキルだし。はい、好きです。

 

 

 

 

 

 

7月は購入予定2本。

ようやくもろもろリアルも落ち着きつつあるんで

のんびりゲーム環境も落ち着けていけたらなと思います。

 

 

 

それにしても

通勤鞄にVitaSwitchどっち入れるか悩むのって

なんだかすっごくワクワクするよねっ!

 

6連勤定期な日々のちょっとした楽しみです♪

ランチ休憩ガチ勢キャッキャ(⋈◍>◡<◍)。✧♡

 

じんるいのみなさまへ

 

 

まず最初に、これだけはいいたい。

何がとは言わないけれど、地雷も踏み抜けば眩く光り輝くものであると。

(※その際自らへのダメージについては鑑みないものとする。) 

 

じんるいのみなさまへ。

かわいい女の子たちがキャッキャうふふする眩いのゲームでした。

 

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じんるいのみなさまへ | 日本一ソフトウェア

 

ある日主人公が目が覚めると、そこは荒廃し激変した秋葉原

そこに特に突っ込むことなく、ただ日常を送るために。

サバイバルと散策、大好きな友達との"""旅行"""を楽しむ彼女たち。

 

 

いわゆるポストアポカリプスものからはかけ離れた彼女たちのゆるさと明るさ。

そこに生じる違和感めいたもの、垣間見える不穏さ。

そんなちぐはぐ感に素直に引き込まれたし、後半の展開も良かったし、落としどころもひっじょーにすてっき。

 

 

なにより最強にかわいい。それが全て。

かわいいって最高じゃん!!!?!

 

 


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システム周りについては他のレビューサイトやら大手ゲーム誌にさんざん書かれているしちょっと文字数的にも書ききれないんで敢えて言及するつもりはないんだけれど、

 

マップに現在地の表示が描かれていない件。

これについては一度よく考えてみても欲しい。

 

現実に、目的地や現在地にナビなんて存在しないやん?

 

確かに秋葉原にゆかりのない人種や地方勢にとっては地の利がない分、最初の数時間かは苦戦するかもしれない。けれどもそんな右も左も分からない街を自らの足で散策し、懸命に奔走しているのは他ならぬ"""彼女たち"""。

 

このゲームは百合であり、萌えであり、サバイバルなのだ。

 

同じところをグルグルと周り、次の目的地が分からず途方に暮れながら一日が過ぎていく過程で、少しずつ着実に、彼女たちと共に我々は秋葉原という街に詳しくなるし秋葉原が生活の場へと変わっていく。きょうかちゃんの全力ダッシュを見守りつつ何度も何度も何度も何度も往復を繰り返す内に秋葉原の立地が手を取るように分かるようになる絶対に。全てはシンクロニティーを優先した上での有効な手段に他ならないのだ…。

自転車にも乗れて目的地ナビもついている妖怪ウォッチ4(同時進行中)が親切すぎて涙でてくるわ!!!サバイバルとは生きる事なのだ…。


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どうしてもアキバ広くて覚えられねーよ!って人は開発担当アクワイア発のハイスペクタルアクションRPGアキバズシリーズを遊べば問題解決!私自身アキバズの知識で乗り切れた節あるで!やろう!!!

AKIBA'S BEAT - PS4

AKIBA'S BEAT - PS4

 

散策途中のセーブ不可で手を休めることが出来ないのも、全ては没入度を高めるための功名な演出であり戦略なんだ。きっとそうなんだ。

 

 

 

 

 

 

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新時代令和の伝説のゲームとして語り継がれる作品となった思うし、

全てを受け入れ、全てを楽しんだ先には最高最強のゆるかわいい世界がここにはあるので、

ひっくるめて私は大好きなゲームでした。

 

 

えりゆゆ、かずいさ素直に好きだし最高。

きょうかちゃん可愛いしゆゆちゃん万能だしかずみ無双だし同人ショップは叡智の結晶!えりなサマー!いさなママー!

 

声優さんも無名新人らしき方が多い中、どのキャラもとてもイキイキとしていたし正にそのキャラクターそのもの!って感じで大変に良かった。

今後のご活躍を心より願う。ありがとう感謝。

 

欲言えば百合度はもっと高くてもよかったかなー。がっつり固定CPなのも少し予想外ではあった。 でも登場人物のみならず日記などの文章でも1mmも男の影がない心意気や良し。

 

前触れ通り「鬱要素のない上質な百合ゲー」なのは間違いなかった👏

 

 

 

うーん100点!

 

 

 

 

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・・・が眩し過ぎてゲーマーとしての価値感覚変えられてしまったような気がしないでもないので、ゆったりとディビジョン君の世界に戻ろうと思います。 

 

 

じんるいのみなさまへ - PS4

じんるいのみなさまへ - PS4

 
じんるいのみなさまへ ―わたしたちの場所―

じんるいのみなさまへ ―わたしたちの場所―

 

 

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WORK×WORK 【モンスターずかん】

konagame.hatenablog.com



WORK × WORK
トロフィー「はくせいマニア」用モンスターずかんです。
自力採取したデータの供養。
勤労に勤しむインストラクターさんの少しでも助けになれば幸い。

コメントありがとうございました^ー^



ウミウシ ウミウシデラックス コウモリ ドワーフ ドワーフデラックス ケルトンショッカー
どうくつゴブリン ざむる先輩 クールウミウシ カスタードウミウシ 平民ペンギン サハギン
サハギンデラックス フジツボ ネコパイレーツ サザエ チンアナゴ たらい発生器
フジツボデラックス 黒神 ダンゴドラゴン マーメイド ゴーストウミウシ ゴースト
ハムラビ ネコゴースト メカウミウシ ゴーストデラックス ピエロおばけ 杏仁ウミウシ
ホットウミウシ ビリビリ発生器 クッキージャー パンプキンヘッド のろいのにんぎょう バンパイア
キャンディマッシーン デュラハン 抹茶ウミウシ ゴブリン スギかふん ボルボックス
セミ ネコザウルス サンダーウミウシ ゴブリンガール ウリぼー ウミウシタワー
ゴブリンロード オクラ アマゾネス ロマネスコ カラメルウミウシ ミイラ
にこごり ペースト 整備員ショッカー サキュバス ファラオ 邪教の神官ロゴ
しゃっくり発生器 ターボサザエ キャップストーン 性悪魔女リスプ メルティングマッシーン ゴーレム
愚劣王ラッシュ チョコウミウシ クッキーのかけら ウィッチ キウイぼー メカウミウシタワー
クッキードラゴン ストロベリーヘッド ゼリービーン ガムボールマッシーン たこやきドラゴン フジツボ仮面
プリン ウミウシ三兄弟 みたらしタワー パティシエ むげんクッキー カラメリーゼ
ソーダウミウシ カウンシルペンギン トロール あずきぼー トロールデラックス ドンドゥルフ
ゆきみドラゴン シロクマ ツインカムサザエ アイスゴーレム クールタワー エンペラー
スノービューティー ガチャマッシーン スノードラゴン チリウミウシ かじやドワーフ ヒートショッカー
火粉 ホットタワー ミミズ神 オケラ神 メカウミウシデラックス トロールの王子様
マグマクッキー マグマビーン フジツボ サンダータワー マグマジャー ファイアーゴーレム
トリコロール スーパーチャージャー ファイヤードラゴン ザ・ウミウシ ザ・ドワーフ ザ・サハギン
ザ・ゴースト ザ・ゴブリン さつりくマッシーン ザ・ミイラ ザ・ウィッチ ザ・トロール
ザ・ドラゴン 魔王ボスデス 巨大なるゴルジ体 ロマネスコンティ 覚醒シーブラ アンゴラウサギの大王
太古の神の末裔 蝿の王 シン・マオウ リバイアチン ヒールチン 闇の触手
イリリ イチゲキドラゴン おまけ ネザーランド8世 サザエ1 サザエ2
ブレイブハート ロップイヤー13世 シモーヌ ペッパーどん ウォンたん 忌まわしき闇の眷属
アングラーウサギ タコA タコB タコC アングラーデラックス ズッキーニちゃん
キャンディ ショコラ サトウ・マブス ニャグナロク 抹茶ウミウシデラックス 取り立てトロール
火吹きドラゴン プロトタイプ メカウミウシゴールド 恋するスカラ ウミウシコロスマッシーン ウミウシライダー
ざむる先輩G 目覚めたアニー ウミウシちゃんG ウミウシデラックスG コウモリG ドワーフG
ドワーフデラックスG ケルトンショッカーG どうくつゴブリンG ネコパイレーツG チンアナゴG たらい発生器G
ダンゴドラゴンG ゴーストウミウシG ゴーストG ハムラビG ネコゴーストG ゴーストデラックスG
ピエロおばけG ビリビリ発生器G クッキージャーG パンプキンヘッドG バンパイアG キャンディマッシーンG
抹茶ウミウシG ゴブリンG スギかふんG ボルボックスG セミG ネコザウルスG
サンダーウミウシG ゴブリンガールG ウリぼーG ウミウシタワーG ゴブリンロードG オクラG
アマゾネスG ロマネスコG ミイラG にこごりG ペーストG 整備員ショッカーG
サキュバスG ファラオG しゃっくり発生器G キャップストーンG ゴーレムG チョコウミウシG
クッキーのかけらG ウィッチG キウイぼーG クッキードラゴンG ストロベリーヘッドG ゼリービーンズG
ガムボールマッシーンG たこやきドラゴンG プリンG ウミウシ三兄弟G みたらしタワーG パティシエG
むげんクッキーG カラメリーゼG ソーダウミウシG カウンシルペンギンG トロールG あずきぼーG
ドンドゥルマG ゆきみドラゴンG クールタワーG エンペラーG スノービューティーG ガチャマッシーンG
チリウミウシG かじやドワーフG ホットタワーG ミミズ神G オケラ神G マグマクッキーG
マグマビーンズG フジツボG サンダータワーG マグマジャーG トリコロールG スーパーチャージャーG
リバイアチンG クールチンG 闇の触手G イリリG イチゲキシドラゴンG おまけG
ブレイブハートG アングラーウサギG タコAG タコBG タコCG アングラーデラックスG
ズッキーニちゃんG キャンディG ショコラG 抹茶ウミウシデラックスG 取り立てトロールG ラムウミウシG
プラムデラックス サトウ・マブスG マザードラゴン ニャグナロクG バニラビーン 邪教の神官ロゴG
性悪魔女リスプG 愚劣王ラッシュG のろいのにんぎょうG デュラハンG 警備ペンギン 歌姫ぬーみん
メカロマネスコ


Excelコピペ
DLC情報込みのゲーム内リスト表示順





はくせいリストトロフィーは私はアップルのDLCダンジョンを進行していく過程でぬるっと取れました。

にしてもあらためてみるとほんとすごい量だな・・・・はたらきたくない。


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サバイブ!ミスターキューブ

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な~んかトロフィー取りたいな~~~

 

というトロフィー中毒者的思考に陥ることが稀によくある残念なゲーマーは定期的にブーストゲーをやりたくなるという病を患ってしまっているものでして。

 

あぁ~トロフィーの音ォ~!がしたいがためにゲームすることもしばしばで、トロフィーの為にゲームするというよりトロフィーの為にゲームさせられてるというか、一体なんの為にゲームやってんだ?トロフィーってなんだ?…みたいな瞬間があったりなかったり。いやあるよね?※執筆者は少し疲れています。

 

 

 

 

そんな不純で不毛な理由で手を出したのがこの

【SURVIVE!Mr.CUBE(サバイブ!ミスターキューブ)】

 

 

 

TwitterのTLで何度もトロコン報告を目にしたりブーストゲーとしての噂も耳には入っていたので、今回のストアセールでひょっこりお買い上げ。

 

 

プラチナ取得率は現時点で59.5%と、

まるで読み物系アドベンチャーゲーム並のプラチナ率。

 

しかしながらこのゲームはただ〇ボタンを連打したり攻略チャート凝視するだけでクリアできるような内容ではなく、簡単ではあるもののしっかりとアクション操作を必要とするし運要素も結構強い。ジャンルはローグライトアクション。

 

 

 

 

それでもこの高いプラチナ率を誇る理由は恐らくただ一つ。

ただ単純に、ふつーに面白い。

 

 それだけ!

 

 

イカれたトロファーの脳を癒しつつ

ゲーマーとしての本分も思い起こさせてくれる、良質のブーストゲーでした。

 

 
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 全25ステージからなるダンジョンを1つクリアする過程で概ねトロコンは完了。プレイ時間は2-3時間ほど。

 

初期ステータスにもランダム要素あるので何度か死に戻りした結果、

最終的には名も知れぬ傭兵が遠距離杖一本で逃げまどいながらヒットアンドアウェイするという姑息な手段でのクリアとなりました。主人公どこいったんだ…

 

 

物語的な意味でも多少気にはなるし、何より楽しかったので折をみて完全制覇目指してみようとは思ってます。

 

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ゲームってほら…エンディング見てなんぼですし?

 

クリアもせずに記事書きあげるブロガーって正直どうかと思うよ?

 

 

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おれは しょうきに もどった!

おかげでトロLv昇格寸前ですありがとうカムサハムニダ

  

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